<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lord.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия &quot;Владыка&quot;</title>
		<link>http://lord.ixbb.ru/</link>
		<description>Гильдия &amp;quot;Владыка&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Feb 2011 14:47:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Cайт гильдии!</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот этот раздел чтобы вы могли предложить улучшение форума, для этого оставьте заявку.&lt;br /&gt;p.s За каждую идею которая попадет на сайт вы получите 15 голд.&lt;br /&gt;p.p.s Действует только для членов гильдии.&lt;br /&gt;p.p.p.s На ранги выше ветерана эта акция не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма заявки:&lt;br /&gt;1. Ваш игровой ник&lt;br /&gt;2. Ваше предложение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VanyDunkan)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 14:47:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки.</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ник в игре.&lt;br /&gt;2. Звание в гильдии.&lt;br /&gt;3. Рейтинг устойчивости.&lt;br /&gt;4. ilvl.&lt;br /&gt;5. Расса.&lt;br /&gt;6. класс, роль.&lt;br /&gt;7. Опыт игры в сфере пвп.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:35:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чертоги Созидания (Halls of Origination)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Чертоги Созидания (Halls of Origination)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чертоги Созидания - подземелье Катаклизма, рассчитанное на 5 человек.&lt;br /&gt;Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храмовый страж Ануур&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Вытягивает из цели и ближайших противников в радиусе 15 м 42750 to 47250 ед. здоровья спустя 8 сек.&lt;br /&gt;* : Пронзительная песнь, наносящая 300 ед. урона от светлой магии всем противникам в зоне видимости.&lt;br /&gt;* : Невосприимчивость к урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания Ануур&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый босс инстанса охраняет вход и является единственным, мимо которого вам не пройти и которого вам придется убить в любом случае. Последующие боссы расположены настолько хаотично, что вы можете выбрать своей целью сразу любого из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не такой простой как может показаться по описанию его способностей, и может доставить немало неприятностей группе с топорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная часть боя проходит на довольно небольшой платформе и на рампе, ведущей к этому месту. Особо бегать здесь негде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бой с Анууром состоит из двух фаз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На первой фазе&lt;/span&gt; Ануур вместе с вашей группой находятся на платформе. Босс использует следующие способности:&lt;br /&gt;* Божественный расчет: дебафф на одном из игроков. Через восемь секунд после наложения дебафф вытягивает из цели и всех игроков в радиусе 15 ярдов от цели по 45к хп. Игрок с этим дебаффом должен убежать подальше.&lt;br /&gt;* Синие лазеры pew pew: с потолка бьют синие лучи, оставляя за собой области синего огня. В луче и огне стоять не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 33% и на 66% здоровья Ануур поднимает бабл и становится невосприимчив к любому дамагу. Одновременно с этим босс начинает кастовать Раскатистый гимн. Каждые 4 секунды каста вешают на всех игроков группы по одному стаку мерзкого дебаффа, наносящего холи дамаг. Начинается вторая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суть второй фазы в том&lt;/span&gt;, чтобы снять с босса щит и прервать заклинание. Не забудьте использовать прерывание! Были случаи, когда группа снимала бабл и продолжала лупить босса, не обращая внимания на то, что дамаг по ним проходит все сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит с босса снимается, если нажать два рычага в яме под платформой. Яма не простая - в ней водятся змеи, которые, естественно, агрятся на спрыгнувшего к ним игрока и кусают его за пятки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нормале нажать рычаги и выбежать обратно могут всего два человека, а вот на героике лучше уже прыгать всей группой. Танк агрит на себя змей, остальные заливают их АоЕ и кто-то нажимает на рычаг.&lt;br /&gt;Может показаться логичным отправить вниз четверых людей, а одного оставить наверху с тем, чтобы он сразу сбил боссу Раскатистый гимн. Штука здесь, однако, в том что после прерывания заклинания босс немедленно уходит на танка, который как раз в этот момент по идее находится внизу. Ануур бежит по лестнице вниз, танк конечно по другой лестнице вверх, потом они где-то в совершенно невероятном углу встречаются и приходится тащить босса на его место. В общем, мы рекомендуем прыгать всей группой и прерывать каст босса тогда, когда танк уже вернулся назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 33% вторая фаза повторяется вновь, а на 0%... босс умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анрафет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Фокусирует альфа-луч на случайно выбранной цели, нанося 9750 to 10250 ед. урона противникам в радиусе 0 м. от заданной точки раз в 0.5 с. в течение 3 сек.&lt;br /&gt;*: Снижает запас здоровья на 10%. Суммируется.&lt;br /&gt;*: Наносит 5000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Окружает всех противников в области действия.&lt;br /&gt;*: Наносит единовременно 50% урона от оружия, а затем дополнительно 5850 to 6150 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания Анрафет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой, в котором 50% успеха зависит от вашего хилера, 50% от высокого дпс и примерно 0% от танка. После того как вы убиваете четырех мини-боссов, в дальнем конце зала появляется он - Анрафет. Такой, знаете ли, типичный египетский фараон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою одна фаза и присутствует софт энрейж. В качестве этого последнего выступает дебафф Медленная гибель - этот дебафф, на 10% уменьшающий общее количество здоровья персонажей, босс постепенно настакивает на группе. Если возиться долго, вы умрете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К абилкам босса. Их три штуки.&lt;br /&gt;* Альфа-лучи: босс выпускает в случайного игрока фиолетовый луч. Под игроком образуется большая войд зона. Из войд зоны выбегаем.&lt;br /&gt;* Омега-установка: сильное АоЕ по всей группе.&lt;br /&gt;* Удар Немезиса: ДоТ, который нужно диспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам бой чрезвычайно прост. Видим под собой фиолетовую лужу - выходим из нее. В остальное время сдаем в босса как сумасшедшие. Хилер показывает, насколько хорошо у него с маной и умеет ли он эффективно хилить всю группу сразу. Танк держит босса на центральной платформе и ковыряет в носу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пта Ярость Земли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Периодически запускает в воздух огненные стрелы, нанося 7875 to 10125 ед. урона.&lt;br /&gt;*: Нанесение в ближнем бою 100% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания: Пта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший босс в галактике: здесь можно драться, сидя на верблюде! Особенно волшебно там смотрится друид в форме медведя.&lt;br /&gt;У босса та же модель, что и у Лорда Ребрада в ЦЛК. Еще один плюс в его пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой простой, если группа соблюдает обычные правила: не стоять перед боссом (клив) и не стоять в огне в шевелящихся кучах песка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% Пта распадается на кусочки и откуда ни возьмись вылезает толпа аддов. Адды двух типов - скелеты и скарабеи. Скелеты побольше, их должен собрать танк. Скарабеи довольно сильно бьют, но имеют мало здоровья - эти заливаются АоЕ. Вообще в этой фазе группе лучше сбежаться в кучу, чтобы облегчить всем задачу (но смотрите под ноги!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы убили аддов, Пта собирается с силами и повторяется то же самое, что было в начале боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изисет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Изисет создает сверхновую. Все находящиеся поблизости противники, смотревшие на ее, получают 0 ед. урона от тайной магии и слепо бродят по полю боя в течение 4 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания: Изисет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный бой с необычной механикой. Вы найдете Изисет в верхней части Чертогов Созидания, где это создание титанов только и ждет, чтобы обрушить на вас всю мощь своей магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Изисет несколько заклинаний, которые вам стоит хорошо запомнить.&lt;br /&gt;* Астральный дождь: звезды падают с небес на большую область, нанося урон всем, кто там оказался.&lt;br /&gt;* Пелена небес: щит, поглощающий весь дамаг и отражающий назад некоторый процент полученных магических заклинаний.&lt;br /&gt;* Небесный призыв: босс вызывает на подмогу несколько аддов - это летающие звезды, которые кастуют аркан барраж.&lt;br /&gt;* Сверхновая: трехсекундный каст, в конце которого все игроки, стоящие лицом к боссу, умирают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, на героике в бою есть еще синий луч смерти, который периодически испускается из стоящего неподалеку рояля портала и жарит игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя Изисет использует все свои способности одну за другой. Наибольший интерес и опасность представляет, конечно, Сверхновая. За три секунды каста все игроки (включая танка!) должны повернуться к боссу спиной. Кто не заметил каст или не успел развернуться, пеняет на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 66% хп Изисет исчезает и вместо нее появляются три ее копии. Копии отличаются по именам, и каждая из них умеет делать ровно одно - либо дождь, либо щит, либо вызывать аддов. Агро в этот момент обнуляется, будьте осторожны! После того как вы убьете одну из копий, Изисет соберется снова. &amp;quot;Убитая&amp;quot; способность у нее атрофируется, но две другие станут сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 33% происходит то же самое - босс делится надвое, одну копию вы убиваете и остается одна способность, но уже совсем адская.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, перед нами встает задача: в каком порядке убивать? На самом деле это зависит от сетапа вашей группы. Но если у вас в группе присутствует мили дпс, то для минимизации дамага по группе можно посоветовать следующий порядок: дождь - адды - щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аммунаэ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Аммунаэ высвобождает всю свою жизненную энергию, даруя жизнь находящейся поблизости молодой поросли и нанося 29600 to 34400 ед. урона от сил природы всем ближайшим противникам.&lt;br /&gt;* : Снижает скорость атаки и произнесения заклинаний противника на 60% и замедляет его скорость передвижения на 60%. Длительность – 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания: Аммунаэ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аммунаэ - конструкция жизни (примерно как Фрейя). Бой по традиции нестандартный, но вызывает смешанные чувства: как будто разработчики навертели разных штук, которые на деле оказываются не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все в этом бою вертится вокруг рассады. Да-да, Аммунаэ раскладывает вокруг себя горшки с рассадой, а вы эти горшки убиваете. Мило и по-домашнему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, на этом описание боя можно закончить. Убивайте горшки как можно лучше, в промежутках стреляйте в босса и он ляжет. Но для порядка я опишу и другие аспекты боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если вы не успеваете быстро убить горшок, из него вылупляется адд - довольно большой цветочек. У цветочка довольно много здоровья, и он накладывает неприятный стакающийся ДоТ.&lt;br /&gt;Кроме этого, у босса есть полоска энергии, которую он набирает от тех же горшков. Когда энергии становится 100, босс разряжается кастом Буйный рост: в этот момент все в мили радиусе получают значительный дамаг, и из всех неубитых горшков вылезают цветы.&lt;br /&gt;Чтобы совладать с цветами, предусмотрен отдельный механизм. Периодически рядом с вами появляется спора (примерно такая же как на Лотхиб в Наксрамасе). На месте убийства споры появляется куча грязи. Если завести цветы в эту кучу, или наоборот, убить спору рядом с цветами, эти последние должны завять. Так, во всяком случае, гласит описание способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и еще две невнятных способности. Аммунаэ вешает на отдельных членов группы дебафф на скорость передвижения и скорость атаки - диспелится. Еще она умеет высасывать из игроков жизнь. Все это неважно. Убивайте горшки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сетеш&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Поражает противника стрелой Хаоса, нанося 10307 to 13092 ед. урона от магии хаоса. Стрела Хаоса преодолевает сопротивление противника и игнорирует все эффекты поглощения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания: Сетеш&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в случае с Аммунаэ, заложенные разработчиками механики боя здесь оказываются не у дел. На этот раз благодаря старой как мир тактике: не обращаем внимания ни на что и просто убиваем босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же ваша группа одета в зеленку и у вас не хватает дпс, расскажу вкратце. Сетеш ставит порталы, из которых появляются адды - толстяки-здоровяки и небольшие черви. Червей мы убиваем, а толстяков танк кайтит до конца боя - здоровья у них слишком много и убивать их невыгодно. Порталы мы убиваем тоже и в первую очередь.&lt;br /&gt;Кроме этого, босс имеет целый миллион убийственных способностей - хаос болты, ракеты двух видов и бомбы на полу. Всего этого следует избегать, если вы не хотите пробежаться лишний раз с кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жаль, что все это не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Радж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Призывает солнечную сферу.&lt;br /&gt;* : Заклинатель совершает прыжок в заданное место, нанося урон от огня всем окружающим целям.&lt;br /&gt;* : Наносит противнику 0 ед. урона от огня. (: Палящий луч солнца обжигает противника, наносят 4687 to 5312 ед. урона огнем раз в 3 сек. в течение 15 сек. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Чертоги Созидания: Радж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конструкция солнца, Радж использует заклинания, основанные на школе огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Огненное торнадо: столб огня, двигающийся по прямой траектории.&lt;br /&gt;* Солнечная молния: ДоТ на всю группу. Не снимается.&lt;br /&gt;* Вызов солнечной сферы. Сбивается.&lt;br /&gt;* Инфернальный прыжок: босс подпрыгивает и приземляется на голову кому-то из членов вашей группы. Следует стоять рассредоточенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На все эти способности Радж использует свою энергию. Когда энергия кончается, босс входит в особое состояние регенерации: все вокруг начинают получать дамаг, но и сам босс в этот момен уязвим и огребает на 100% больше обычного. Это хорошее время для того, чтобы использовать бладласт/героизм: вы и хилеру поможете вытянуть группу, и босса просадите неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда энергия Раджа восстанавливается до 100, все начинается с начала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:15:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грим Батол (Grim Batol)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Грим Батол (Grim Batol)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грим Батол - подземелье на 5 человек, появившийся в Катаклизме.&lt;br /&gt;Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерал Умбрисс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Генерала Умбрисса охватывает ярость. Его сила атаки увеличивается на 50%, а наносимый физический урон – на 50%.&lt;br /&gt;* : Генерал Умбрисс совершает рывок к противникам, нанося физический урон и отбрасывая их назад. Радиус 55 ярдов, каст 3 секунды.&lt;br /&gt;* : Землю сотрясают подземные толчки, наносящие 58500 to 61500 ед. урона и оглушающие на 4 сек. Радиус 20 ярдов, каст 2 секунды, станит игроков на 4 секунды.&lt;br /&gt;* : Жестокая атака, наносящая урон от оружия и дополнительно 9250 to 10750 ед. урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. или до тех пор, пока здоровье цели не будет восстановлено до 90%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, босс каждые 30-35 секунд призывает пачку аддов, речь о которых ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Генерал Умбрисс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилка босса, за которой требуется следить: . Генерал берет кого-то в цель, три секунды примеривается и чаржится в то место, где стоял человек. Если все успели убежать - отлично. Если же нет, то есть отличные шансы отбросить коньки - дракон даст вам лапой и подбросит высоко в воздух. Не зевайте!&lt;br /&gt;: фронтальное АоЕ. Танку нужно держать генерала мордой от группы и успевать выбегать из-под стана самому.&lt;br /&gt;Абилка босса, которую требуется отлечивать: . Периодически выводите танка на фулл, и все будет хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% здоровья Генера Умбрисс впадает в энрейдж, увеличивая свой дамаг на 50%. Танк под энрейжем вгребает довольно сильно, поэтому припасите кулдауны и подгадайте с убийством аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об аддах. Они вылезают из одного и того же места - из кучи камней на краю зала. Всего аддов четверо, трое из них обычные небольшие трогги, которых без проблем должен подобрать ваш танк. Оставшийся же трогг именной, он побольше размером и подсвечен этаким фиолетовым сиянием. Он обладает неприятной особенностью - в момент смерти распространяет как на своих, так и на чужих. Этого трогга надо либо замедлять, станить и убивать подальше от всех остальных силами ренжед дпс, либо же контролить до конца боя. Танку его брать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальник кузни Тронг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Начальник кузни выбирает оружие для сокрушения своих врагов.&lt;br /&gt;*: Снижает скорость атаки и произнесения заклинаний на 50% за каждый заряд. При каждом использовании любой способности один заряд расходуется. Начальное количество зарядов – 3.&lt;br /&gt;*: Создает завал.&lt;br /&gt;*: Рывок к противнику и пронзание его. Наносит 19500 - 20500 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Тронг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс патрулирует второй зал инстанса. Перед боссом вам нужно будет убить несколько паков треша. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишка боя в том, что каждые 30 секунд босс достает из широких штанин разное оружие. Всего разных типов оружия три:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два меча&lt;br /&gt;Шанс хита босса увеличивается на 20%. При каждой своей атаке Тронг имеет шанс нанести дополнительно еще два удара. В героике накладывает на танка стакающийся фаер-дэбаф (?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручный мэйс&lt;br /&gt;Скорость босса уменьшается на 70%, а дамаг вырастает на 300%.&lt;br /&gt;Кайт-фаза. Бьет достаточно сильно, периодически чаржится в произвольного игрока. В героике во время этой фазы появляются лавовые лужи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит&lt;br /&gt;Почти полностью поглащает урон, нанесенный боссу спереди. На окружающих комнату зданиях появляются стрелки, засыпающие вашу группу стрелами (стрелков взять в цель нельзя, стрелы надо отлечивать). На героике из щита босса исходит огненное дыхание, обалденная анимация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интереса бою добавляет Могучий Топот - босс бьет по земле и в какой-то части зала начинает рушиться потолок. Форма АоЕ, из которого следует выбегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драгх Горячий Мрак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Наносит 14625 to 15375 ед. урона от пламени тьмы.&lt;br /&gt;*: Окруженный сумеречной аурой, Драгх получает на 90% меньше урона!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Драгх&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс ватный. В начале боя (первая фаза) не делает вообще ничего кроме каста слабых шадоуболтов, которые к тому же можно прерывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20% здоровья босс убегает и возвращается уже сидящим на драконе по имени Валиона. С этого момента валим дракона, избегая попадания под дыхание и выходя из луж на полу.&lt;br /&gt;На 20% собственного здоровья драконица заявляет, что не собирается умирать за Драгха и делает ручкой. Бой на этом заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна механика, на которую следует обратить внимание: на протяжении обеих фаз босс призывает себе на помощь огненных элементалей. Они приходят по одному и двигаются по направлению к определенному члену группы (к кому именно, видно по связывающему цели золотому лучу). Если элементаль дойдет, то сдаст АоЕ на 50к дамага, поэтому их требуется фокусить и при необходимости кайтить. Элементалей можно контролить, замедлять и станить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эрудакс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Наносит 75% урона от огня в качестве урона от темной магии, отбрасывая цель назад и вызывая слабость рассудка.&lt;br /&gt;*: Вытягивают из цели 0 ед. здоровья раз в 5 сек. и оплетают противников в радиусе 0 м от нее на до отмены.&lt;br /&gt;*: Поддерживаемое заклинание, наносящее увеличивающийся периодический урон от темной магии противникам вне зоны видимости.&lt;br /&gt;*: Атаки, направленные против безликого осквернителя, наносят 19500 to 20500 ед. урона от темной магии всем его противникам, которые находятся рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Эрудакс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя идет обычный танк &amp;amp; спанк. Так продолжается до момента, пока босс не начнет кастовать Сумеречную бурю - войд зону в произвольной части зала. В отличие от обычной войд зоны, в эту требуется забежать за время каста - 5 секунд. Кто не забежал, тот умер.&lt;br /&gt;Пока вы стоите в войд зоне, босс получает увеличенный дамаг, поэтому его по возможности за время каста требуется подводить поближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После каста Бури босс призывает себе на помощь Безликих осквернителей (в нормале одного, в героике двоих). Удел осквернителей - осквернять, они стараются наложить порчу (каст 10 секунд) на яйца Алекстразы, раскиданные по всей комнате. Если каст пройдет, то появятся дракончики, которые отлечат босса. Поэтому осквернителей надо быстро убить - их можно ставить в корни и замедлять, но нельзя станить и фирить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется снова и снова, пока босс не упадет. Одно замечание для танков: у босса есть спецабилка под названием Ослабляющий порыв, она отбрасывает противника и накладывает на него дебафф, увеличивающий получаемый урон на 100% (3 секунды). После того как вас отбросило, не кидайтесь сразу назад к боссу, дайте дебаффу упасть. И не жмитесь к стене, как раз по этой причине.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:12:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вершина Смерча (Vortex Pinnacle)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Вершина Смерча (Vortex Pinnacle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вершина смерча - подземелье на 5 человек, появившийся в Катаклизме.&lt;br /&gt;Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (нормал/героик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великий визирь Эртан&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Вызов элементаля.&lt;br /&gt;*: Поражение противника молнией, урон от сил природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эртан тактика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент тактикой на этого босса я не располагаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альтаирий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Поражает противника разрядом молнии, наносящим 83250 - 96750 ед. урона от сил природы.&lt;br /&gt;* : Наносит 47500 - 52500 ед. урона от магии льда всем противникам в конусе поражения перед заклинателем.&lt;br /&gt;* : Когда персонаж стоит с наветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний увеличивается на 100%, а скорость передвижения – на 30%.&lt;br /&gt;* : Когда персонаж стоит с подветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний уменьшается на 100%, а скорость передвижения – на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альтаирий тактика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом бою используется забавная механика, многим почему-то напоминающая о Таддиусе. Похожего, на мой взгляд, намного, разве что сменяющие друг друга знаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон летает над платформой, а по платформе дует ветер. Сильный такой ветер, несущий с собой то ли дым, то ли туман, так что направление ветра можно отследить на глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если стоять с наветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от игрока к дракону), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;Если стоять с подветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от дракона к игроку), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний уменьшается на 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 20-30 секунд ветер меняет направление своего движения. Все игроки должны держать нос по ветру и соображать, как переместиться, чтобы вновь оказаться с наветренной от дракона стороны.&lt;br /&gt;Во время беготни не забывайте о том, что у босса есть обычное для существ его вида фронтальное дыхание, и поэтому перед его мордой лучше лишний раз не маячить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положение усложняется, если танк под дебаффом не может нормально держать агро и тоже вынужден вертеться. Тогда дракон поворачивается в одну сторону, кто-то бежит в другую, неминуемо попадает под дыхание и умирает. Отличный план! Будьте внимательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асаад&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Из бушующей над Асаадом бури бьет молния, наносящая огромный урон всем противникам.&lt;br /&gt;*: Оплетает цель корнями, которые удерживают ее на месте в течение 18 сек.&lt;br /&gt;*: Последовательно наносит урон от сил природы цели и находящимся рядом с ней противникам. Поражает до 5 целей:целей, нанося меньше урона каждой следующей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Асаад&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действительно, в этом инстансе всего три босса. Последний босс носит имя Асаад, и это джинн с очень красивой моделькой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для последнего босса бой немного ватный. Требуется делать две вещи:&lt;br /&gt;1. Стоять распределенно. Босс пускает неприятный чейн лайтинг, бьющий до пяти целей, если им вздумается стоять рядом.&lt;br /&gt;2. Время от времени Асаад начинает специфический каст: сверкающий луч вычерчивает на земле треугольник. Кто не забегает в треугольник, умирает (сам босс, кстати, тоже туда приходит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На героике добавляется еще одна механика - перед тем как начать свои геометрические забавы с треугольником, Асаад рутит всю вашу группу заклинанием Хватка природы. Это служит хоть каким-то развлечением для хилера (напомню, что в Катаклизме все хилеры умеют снимать магию). Нужно не зевать, и успеть отдиспелить всю группу достаточно быстро, чтобы люди успели добежать до спасительной границы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:09:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещеры Черной Горы - подземелье на 5 человек, появившийся в Катаклизме.&lt;br /&gt;Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 80/85 (нормал/героик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти вход в этот инстанс может быть для новичка сложной задачей.Для тех, кто помнит путь в LBRS - вход в новый инстанс расположен практически в том же месте, только в конце вам нужно повернуть направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещеры Черной Горы - одно из двух подземелий, доступных игрокам сразу при попадании в Катаклизм на 80-м уровне (второе такое подземелье - Трон приливов). Треш мобы и боссы здесь могут доставить проблемы новичкам, особенно не обладающим экипировкой из рейдов WotLK. Вообще треша много, и он опасен. Будьте осторожны и не пульте все Пещеры сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ром&#039;рогг Костекрушитель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Ром&#039;огг призывает находящихся рядом прислужников помочь ему!&lt;br /&gt;* : Наносит всем противникам в радиусе 0 м от заклинателя 95000 to 105000 ед. урона от темной магии.&lt;br /&gt;* : Наносит урон в размере 125% урона от оружия и глубоко ранит противника, снижая эффективность применяемых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек.&lt;br /&gt;* : Удар по земле, вызывающий землетрясение, которое наносит 9000 ед. физического урона всем находящимся рядом противникам в течение 3 сек.&lt;br /&gt;* : Заключает в цепи всех ближайших противников, лишая их возможности передвигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Ром&#039;рогг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как пулить босса, по возможности очистите зал, где он находится, от лишних враждебных NPC. Босс зовет на помощь союзников, и будет очень кстати если союзников рядом не окажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное комбо в этом бою выглядит следующим образом. Босс использует Оковы скорби, притягивая всю группу к себе и заключая ее в цепи. Сразу после этого босс начинает длинное восьмисекундное заклинание Крушитель черепов - если вы не успеете убить оковы и отбежать, то умрете. Убийство оков в нужный момент является первоочередной задачей в этом бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая значимая абилка Ром&#039;рогга - Сотрясение. Под всеми члинами группы начинает дымиться земля, и стоять в этом месте становится небезопасно, нужно отбежать. На героике из этих мест вылезают адды-элементали, числом пять. Аддов не мешкая подбирает танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса есть слабенький мортал страйк, но поделать с ним ничего нельзя и остается просто не обращать внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корла, глашатай сумрака&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Дружественные существа рядом с Корлой ускоряются. Скорость передвижения и скорость атаки повышены.&lt;br /&gt;* : Корла впитывает сущность пойманного дракона Пустоты.&lt;br /&gt;* : Превращает цель в сумеречного драконида.&lt;br /&gt;* : Отдает темный приказ, заставляя цель бежать в ужасе в течение 4 сек. и нанося 30000 ед. урона от темной магии в течение этого времени.&lt;br /&gt;* : Используя нечестивую энергию, пронизывающую и объединяющую все сущее, притягивает противника к заклинателю.&lt;br /&gt;* : Наделяет цель субстанцией Пустоты, заставляя ее быстро эволюционировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Корла&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй босс Пещер Черной Горы чем-то совсем чуть-чуть напоминает дракона Netherspite в Каражане. Помните, такой большой синий дракон с тремя типами лучей? Много времени было проведено перед его залом, пока выстраивались грандиозные схемы ротации игроков в лучах разных цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нас опять ждут лучи, которые потребуется прерывать, но чертить схемы, слава Богу, не придется. Суть боя в следующем: рядом с боссом находятся три адда, поначалу участия в бою не принимающих. В каждого из аддов бьет фиолетовый луч. Луч настакивает дебафф Эволюция; когда на каком-то адде набирается 100 стаков, гуманоид превращается в страшилу-драконида, который бросается нарезать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы этого не случилось, из группы выделяется трое наиболее адекватных людей, ходивших в школу и умеющих считать до ста. Каждый из этих людей берет на себя заботу об одном из аддов. После пулла игрок встает в свой луч, прерывая его и не давая таким образом дебаффу стакаться на адде. Вместо этого дебафф начинает накапливаться на самом игроке, и если количество дебаффов достигнет все той же магической цифры 100, игрок попадает в майнд контроль. Игрок в контроле очень быстро убивает своих согруппников, поэтому такой поворот событий практически всегда означает вайп.&lt;br /&gt;Когда количество дебаффов на игроке достигает 80, нужно сделать шаг в сторону и дождаться, пока дебафф с вас спадет (15 секунд). Потом делаем шаг назад и начинаем накапливать его по-новой. По идее два захода в луч дают достаточно времени, чтобы убить собственно босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо упомянуть еще и о том, что у Корлы есть две способности, которые могут обломать вам всю малину с контролем. Первая такая способность - Хватка Смерти, мгновенно притягивающая к боссу случайного игрока. Если игрок прерывал луч, дело может повернуться не очень хорошо. Вторая способность носит название Темная власть - это двухсекундный каст, заставляющий цель в ужасе убегать. Этот каст сбивается, лучше так и делать.&lt;br /&gt;На случай таких непредвиденных вещей можно иметь &amp;quot;запасного&amp;quot; игрока, который встанет под луч в случае, если основной контролящий игрок по той или иной причине не способен выполнять свои функции. Ну а можно не заморачиваться и понадеяться на авось. В крайнем случае, лишний раз сбегаете с кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карш Гнущий Сталь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.&lt;br /&gt;* : Весь получаемый урон уменьшен на 99%.&lt;br /&gt;* : увеличивает получаемый урон на 5% за стак. Атаки ближнего боя наносят 1 000 урона от огня всем в комнате за стак. Длится 12 секунд, время действия обновляется с каждым новым стаком. Стак накладывается каждую секунду, пока Корш находится в столбе огня в центре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Карш&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой, в котором многое, если не все, зависит от вашего танка. Механика здесь такова, что стоять и ковырять в носу, как это любят делать некоторые из наших танкообразных, не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы попробуете спулить босса, то очень скоро убедитесь, что дамаг по нему практически не проходит. На боссе одеты Обсидиановые доспехи, снижающие входящий урон на 99%. Чтобы босс начал получать урон, доспехи требуется немного расплавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание: посреди зала находится огненная колонна. Если Карша провести через эту колонну, на нем образуется стак Перегретой ртутной брони. За каждую секунду нахождения в огне босс приобретает один стак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перегретая ртутная броня - это то, что является в бое с Каршем самым главным. Чем больше стаков ртутной брони, тем сильнее вгребает босс, но одновременно он сильнее бьет и сам, причем не только по танку, но и по всей вашей группе. Если набрать слишком много стаков (сколько? зависит от вашей группы), то хилер вас просто не отлечит. Стаки требуется набирать до некоторого предела (скажем, до пяти) а потом давать им спадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В момент когда падают стаки Ртутной брони, босс вновь приобретает свою 99%-ю защиту, но что хуже, в тот же момент в комнату прибегают адды. Это демонята, ничем особым они не выделяются, но после своей смерти на полу они оставляют большие огненные лужи. Эти лужи действуют так же как столб огня посередине - в них можно нагревать доспехи босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл производится с тем расчетом, чтобы по пути к танку босс пробежал через огненный столб. Танку нужно научиться хорошо контролировать положение Карша, вводить его в огонь и выводить его оттуда, при этом самому по огню лишний раз не топтаться. Действовать можно, например так: набрали два дебаффа, вывели Карша из огня, стоим бьем его 10 секунд (дебафф спасть не успеет). Заводим в огонь, набираем еще два стака, выводим, ждем 10 секунд. Набираем еще два стака до шести, даем дебаффу спасть. Приходят адды, убиваем их, начинаем все сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слишком долго бой длиться не может, у вашего хила рано или поздно (скорее рано) закончится мана. Босс и сам по себе бьет довольно сильно, а под дебаффом и подавно, так что дпсу потребуется поработать, чтобы сократить время боя до приемлемого для вашей группы уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее что следует упомянуть - у Карша есть клив, поэтому стоять перед ним никому, кроме танка, настоятельно не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красавица&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Бросок на противника, отбрасывающий его назад и наносящий 15725 to 18275 ед. физического урона.&lt;br /&gt;* : Наносит 11100 to 12900 ед. урона от огня ближайшим противникам, отбрасывая их назад.&lt;br /&gt;* : Наносит противнику 3400 to 4600 ед. урона от огня и поджигает его, нанося дополнительно 4000 ед. урона от огня раз в 3 сек. При снятии эффекта происходит взрыв.&lt;br /&gt;* : Находящиеся поблизости противники в ужасе разбегаются на 5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Красавица&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните Чудовище (The Beast) в UBRS? Красавица идет к нему парой. Красавица и Чудовище - каков сюжет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красавица - это огромная собака, логово которой находится практически в самом дальнем конце инстанса. На самом деле убивать ее необязательно, к последнему боссу можно пройти и без этого. Но мы, конечно, не пойдем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой может принимать самые разные формы, в зависимости от того, какую тактику вы выберете. А выбор тактики основан на том, как одета ваша группа: хорош ли дпс, живуч ли танк и много ли маны у вашего хилера. Кроме того, имеет значение и состав группы, какие в нем есть формы контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы войдете в пещеру, то обнаружите, что помимо Красавицы в ней сидят еще четыре ее щенка (героик). Три щенка пулятся вместе с боссом, а четвертый - нет. Если же случайно запулить и убить четвертого, самого дальнего от входа щенка, Красавица впадет в энрейж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддов можно убивать, контролить или танковать (а также сочетать эти способы). Танковать одним человеком всех четверых не рекомендуется, танк ляжет. Поэтому можно, например, выделить оффтанка на собак, а двум дпс просто ломить в босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На щенков работают многие формы контроля. Их можно ставить в корни, можно усыплять. Ваша стратегий может быть и такой: убиваем двух щенков, за ними босса, а третьего щенка контролим до конца боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нехорошая способность Красавицы - она любит фирять и делает это довольно часто. Постарайтесь в масс фире не забежать к четвертому щенку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелитель Перерожденных Обсидий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Сильная атака, которая увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 50% и отбрасывает противника назад.&lt;br /&gt;* : Насылает на противнику порчу, нанося урон от темной магии раз в 2 сек. в течение 12 сек.&lt;br /&gt;* : Наносит 11250 to 12750 ед. урона от сил природы находящимся рядом противникам, снижая их скорость передвижения на 50% на 8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Обсидий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключительный босс в Пещерах Черной Горы потребует от вашей группы навыков кайта. Собственно босс не такой страшный и особо ничего не делает, лишь сдает замедляющий врагов Удар грома. Вся штука тут в его аддах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддов трое (героик) или двое (нормал). По ним проходит практически нулевой дамаг, но сами они обладают гадкой способностью: при ударе в мили адд накладывает стакающийся эффект мортал страйка. Если позволить аддам кого-то бить некоторое время, хил станет невозможен и этот игрок умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому аддов требуется кайтить. Лучше всего, если у вас в группе найдется подходящий для этого ренжед дпс - например, охотник или маг. Тогда все становится тривиальным - кайтер берет на себя аддов и весь бой бегает кругами, а танк просто стоит с боссом и ковыряет в носу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно заставить кайтить и танка, но это гораздо сложнее. Босс замедляет, танка требуется постоянно лечить, поэтому неудачно повесившийся дебафф может послужить причиной вайпа. Танку все равно требуется помогать - подкладывать замедляющие ловушки и тотемы. В принципе, такой вариант возможен (см. видео). Но он неудобен, и лучше все-таки назначить кайтером кого-то еще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна способность босса, за которой требуется следить: время от времени босс мгновенно меняется местами с одним из своих аддов. Не то что бы это на что-то влияло, просто будьте внимательны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:06:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трон приливов (Throne of Tides)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Трон приливов (Throne of Tides)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трон приливов - подземлье на 5 человек, появившиееся в Катаклизме.&lt;br /&gt;Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 80/85 (обычный/героический режимы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Леди Наз&#039;жар&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Вызов гейзера под случайным игроком. По прошествии 5 сек. гейзер извергается, нанося 23750 to 26250 ед. урона от магии льда и отбрасывая назад всех противников в радиусе 0 м.&lt;br /&gt;* : Создает водоворот, периодически отбрасывающий назад противников в пределах 0 м. Кроме того, водоворот отражает любые заклинания, направленные против заклинателя, и любые атаки дальнего боя. Время действия – 1 мин.&lt;br /&gt;* : Бросок в случайную цель ядовитых грибных спор, которые при попадании взрываются. Радиус взрыва – 0 м. Любые цели, оказавшиеся в пределах этого радиуса, получают 10000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 15 сек.&lt;br /&gt;* : Цель поражает молния, наносящая 141375 - 158625 ед. урона от сил природы. Каст может быть прерван.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый и самый простой босс инстанса. Бой состоит из двух повторяющихся фаз - в первой фазе игроки имеют дело с боссом, а во второй - с ее аддами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк берет Леди Наз&#039;жар и держит ее в центре зала, остальные игроки рассредотачиваются. В первой фазе есть всего две вещи, за которыми требуется следить.&lt;br /&gt;- каст босса, наносящий значительный дамаг. Нужно сбивать.&lt;br /&gt;- под случайным игроком образуется гейзер, который через 5 секунд взрывается, нанося дамаг и подбрасывая тех, кто не убежал, высоко в воздух. Нужно отбегать, особенно внимательны должны быть мили дпс - следить за гейзером и под собой, и под соседями (включая танка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно на 66% и 33% здоровья босс кастует на себя щит и на минуту замирает в центре комнаты. В этот период действует фаза 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляются три адда - две ведьмы и один стражник. Ведьмы пускают неприятный чейн лайтинг, стражник обладает фронтальным АоЕ. Адды могут контролиться, за минуту группе нужно убить всех троих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса во второй фазе бить нельзя, но следить за ним нужно - оттуда по направлению к игрокам разлетаются споры грибов. Если спора попала в игрока, на этом месте образуется область с АоЕ дамагом (15 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Командир Улток&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Хватает случайного противника и сдавливает его, нанося тем самым 12500 ед. урона от темной магии раз в секунду в течение 6 сек.&lt;br /&gt;* : Заклинателя охватывает ярость, увеличивающая наносимый им физический урон на 50% на 10 сек.&lt;br /&gt;* : Накладывается на случайную цель, снижая скорость ее передвижения на 50%, а скорость произнесения заклинаний и атаки в ближнем и дальнем бою – на 50%. Время действия – 15 сек.&lt;br /&gt;* : Земля перед заклинателем вздымается, нанося 56550 to 63450 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 7 м от места воздействия. Образовавшийся темный разлом наносит всем противникам в радиусе 0 м 9425 - 10575 ед. урона от темной магии раз в секунду. Время действия – 60 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика несложная, но босс выдает серьезный дамаг и может заставить вашего хилера попотеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утлок делает несколько гадостей. &lt;br /&gt;Гадость первая: босс бьет по земле, оставляя на этом месте войд зону (темный разлом). Тут все ясно - танк отводит нашего приятеля от этого места, а остальные члены группы туда не забегают. Войд зона лежит довольно долго, 60 секунд.&lt;br /&gt;Гадость вторая: босс хватает произвольную цель в свои объятья и начинает ее выдавливать. Хилер - не зевай.&lt;br /&gt;Гадость третья: босс на 10 секунд впадает в энрейж, увеличивая свой дамаг на 50%. В эти моменты босса лучше не танковать, а кайтить, по крайней мере если вы как танк не уверены в своем гире или своем хилере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложный момент тут может возникнуть, если после выдавливания босс роняет свою цель аккурат в войд зону. Здесь есть все шансы умереть, но при нормальном хиле и использовании своих сейв абилок можно пережить и эту беду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подчиняющий разум Гур&#039;ша&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*: Наносит 18850 to 21150 ед. урона от огня в конусе поражения перед заклинателем. Кроме того, противники будут получать 2000 ед. урона от огня раз в секунду в течение 10 сек.&lt;br /&gt;*: Наносит 100% урона от оружия в качестве урона от огня и покрывает цель горячей золой, которая наносит 1885 to 2115 ед. урона от огня, когда цель получает урон в ближнем бою. Время действия – 10 сек.&lt;br /&gt;*: По направлению к случайному игроку из земли вырастает ряд шипов. В месте, где находится цель, появляется несколько огромных шипов, которые наносят 1885 to 2115 ед. урона раз в 0.5 сек. всем противникам в радиусе 0 м в течение 10 сек.&lt;br /&gt;*: Бросает в противника раскаленную лаву, которая наносит 56550 to 63450 ед. урона от огня и отбрасывает его назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веселый нестандартный бой. Один из первых дружественных NPC, с которыми вы встречаетесь в этом инстансе, носит имя Эрунак. И вот, к удивлению игроков, они находят этого же NPC дальше в инстансе в качестве босса. Но все довольно быстро становится понятным: оказывается, Эрунака держит в контроле хедкраб. Хедкраба зовут Гур&#039;ша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою несколько фаз, в которых мы постараемся не запутаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша группа вступает в бой с Эрунаком. Тут все стандартно. У босса есть фронтальное АоЕ (огненное дыхание), и танк держит его повернутым от остальных игроков. Из земли вырастают шипы а-ля Ануб&#039;арак. От шипов мы - что? Правильно, отбегаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так все длится, пока вы не снимете Эрунаку 50% здоровья. Тут хедкраб слезает со своей жертвы и начинается веселье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гур&#039;ша бегает по залу и использует две свои способности: выпустить огромное облако газа и пытку разума. Пытка разума подобна той, что имеют присты, однако используется на все цели (всех игроков) сразу.&lt;br /&gt;В этой фазе группа бьет Гур&#039;шу и выбегает из зеленых облаков. Будьте внимательны и не потеряйтесь в ЛоСе от своего хилера за глупыми колоннами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беготня происходит.. некоторое время. Потом хедкрабу надоедает бегать и он выбирает себе новую жертву для контроля - кого-то из игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один случайный игрок оказывается в контроле и начинает убивать напарников, используя все свои абилки. В зависимости от того, кто попал в контроль, группе может быть легче или сложнее, но путь освобождения один - нужно снять этому игроку 50% здоровья. Тогда Гур&#039;ша падает на землю и вновь начинается фаза 2, а за ней опять фаза 3 и так по кругу, пока босс наконец не умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нептулон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озумат - заключительный босс инстанса, гигантский осьминог. Большую часть боя он находится вне пределов досягаемости для игроков и насылает полчища аддов на Нептулона, которого игрокам как раз и требуется защищать и лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой сложный. Адды приходят быстро, вам потребуется хороший дпс и хил (особенно на героике) для того, чтобы одержать здесь победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой скриптованный, для его начала вам нужно поговорить с Нептулоном. На первой фазе в зал вваливаются три типа аддов: мурлоки, гуманоиды и бегемоты. Танк забирает бегемотов, и держит их подальше от группы - у этих аддов серьезное АоЕ. Мурлоки здесь наиболее безобидные и умирают по ходу дела сами от побочного дамага, а весь дпс сосредотачивается на гуманоидах. Гуманоиды стреляют шадоу болтами, дрейнят ману и на героике имеют мортал страйк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успели вы добить аддов, или не успели, по таймеру начинается вторая фаза. Здесь появляются четыре безлицых сапера, которые стоят и сдают в Нептулона лучи смерти. Если саперов не убить очень быстро, то отлечить Нептулона уже будет нереально, поэтому дпс бросает все дела и переключается на них. Если у вас есть недобитый бегемот, придется ему побегать за танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осьминог тем временем не теряет времени даром и начинает заливать комнату пятнами своих чернил - войд зонами. Как будто этого мало, начинают появляться ползающие чудовища. Чудовищ вместе с бегемотами (если они остались) подбирает танк, дпс на них не отвлекается. Все ломят в саперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда саперы умирают, бой вступает в заключительную, третью фазу. Вся комната заливается чернилами, и группа начинает быстро умирать. Однако, есть и хорошие новости - все игроки увеличиваются в размерах и начинают наносить увеличенный дамаг. В этот момент можно стрелять непосредственно в брюхо Озумата. Танк соло убивает всех оставшихся аддов, дпс сжигают все кулдауны, а хилер выпрыгивает из штанов, чтобы группа прожила подольше. Слишком долго не получится все равно, тут или вы его, или он вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае положительного исхода благодарный Нептулон дает вам сундук с сокровищами. Ура!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:04:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затерянный город Тол&#039;вир (Lost city of Tol&#039;Vir)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Затерянный город Тол&#039;вир (Lost city of Tol&#039;Vir)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затерянный город Тол&#039;вир - подземелье на 5 человек, появившийся в Катаклизме.&lt;br /&gt;Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (обычный режим/героический режим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелье представляет собой копию города Тол&#039;вир - зоны, где вы начинаете выполнять квестовые цепочки Ульдума. Чтобы попасть в инстанс, игрокам требуется пройти через ворота в северной части города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерал Хусам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Приведение всех мистических ловушек в действие. Ловушки взрываются по истечении 0 сек.&lt;br /&gt;* : Рывок к противнику с явно враждебными намерениями. После рывка босс возвращается к танку.&lt;br /&gt;* : Генерал Хусам посылает ударную волну, которая наносит 24375 - 25625 ед. физического урона противникам в радиусе 5 метров от нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый босс подземелья, так сказать на разогреве. Имеет две абилки, которые кратко можно обозначить как &amp;quot;не стоять в огне&amp;quot;. Первая абилка раскалывает землю под ногами Генерала, и из этой точки в четыре стороны начинают расползаться клубы дыма. Вторая абилка раскидывает вокруг веселенькие желтые мины. Понятно, что всего этого требуется избегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна способность Генерала - босс бросается к случайному игроку, хватает его (причиняя приличное количество дамага) и отбрасывает довольно далеко в сторону. Чтобы случайно от этого никто не умер, вашему хилеру нужно стараться держать всю группу на полных хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зубохлоп&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Augh:&lt;br /&gt;* : Скорость атаки увеличивается на 60%. Урон повышается на 60%.&lt;br /&gt;* : Наносит 14137 to 15862 ед. урона раз в секунду находящимся рядом противникам, но снижает скорость передвижения на 35%.&lt;br /&gt;* : Наносит 18037 to 20962 ед. урона от огня противникам в конусе поражения перед заклинателем и дезориентирует их на 3 сек.&lt;br /&gt;* : Поражает противника, нанося 10221 to 11878 ед. урона изначально и еще 4300 ед. урона раз в 2 сек. Снижает скорость произнесения заклинаний на 40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зубохлоп:&lt;br /&gt;* : Наносит 20585 to 25415 ед. урона от сил природы противнику и его союзникам, находящимся в радиусе 5 м и снижает скорость их передвижения на 30%. Дополнительно наносит 13875 to 16125 ед. урона от сил природы раз в 2 сек.&lt;br /&gt;* : Наносит 1850 to 2150 ед. урона от кровотечения раз в 2 сек. Голодные кроколиски неподалеку могут учуять ваш запах! Вы для них – главная цель.&lt;br /&gt;* : Серия периодических ударов хвостом по земле.&lt;br /&gt;* : Увеличивает урон на 25% на до отмены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забавный бой, и по мысли и по исполнению. Босс, которого видит перед собой ваша группа - это огромный крокодил. Но драться он будет не один, о нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобов в этом бою будет довольно много. Во-первых, это непосредственно крокодил Зубохлоп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Крокодил периодически бьет хвостом по земле, в этом месте поднимается пыль. Тот, кто стоит в пыли, получает пенальти 50% на хит.&lt;br /&gt;* Крокодил плюется в игроков неприятным ядом, снижающим скорость передвижения. Снимается диспелом.&lt;br /&gt;* Крокодил время от времени впадает в энрейж (снимается охотником, друидом или разбойником).&lt;br /&gt;* Крокодил вешает на какого-то члена группы метку в виде красной галки. На эту метку прибегают адды - маленькие крокодилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие крокодилы приходят группой по 4 штуки (героик) и первоначально атакуют цель с красной маркой, затем уходят по агро таблице. Крокодилов можно либо убивать, либо контролить до конца боя - танковать их долго не получится, поскольку они вешают стакающийся дамагающий дебафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последний участник боя - пигмей по имени Augh. В начале он грозится скормить вас крокодилам, но потом начинает действовать самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Augh умеет крутить вертушку и постоянно это делает.&lt;br /&gt;* Augh обладает фронтальным конусным АоЕ.&lt;br /&gt;* Augh раскидывает ядовитые парализующие дротики (снимаются диспелом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё это безумие бегает взад-вперед по довольно большой поляне (см. видео). Главное в этом бою - понять, как действовать против мелких крокодилов. Лучшие собаководы советуют их кайтить, замедляя новами, ловушками и тотемами. Группа тем временем ломит в Зубохлопа, а танк по возможности подбирает аддов с хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как крокодил ложится, следует небольшая скриптованная сцена. Augh, пока никто не видит, решает стащить сокровища из убитого монстра. Определенно, игроки на это не соглашаются и начинается вторая часть боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Augh носится как безумный со своей вертушкой и дыханием дракона, а игроки его по возможности кайтят. Танковать тут получается не очень хорошо, скорее даже очень плохо. Помогает делу тот факт, что под вертушкой у босса замедляется скорость передвижения на 30%, поэтому от него можно убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом бой забавный, нестандартный и не очень сложный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховный пророк Барим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Сгусток заразы наносит 8840 to 11960 ед. урона от сил природы основной цели и двум находящимся рядом с ней противникам.&lt;br /&gt;* : Заклинателя окружает священное сияние, делая его невосприимчивым к урону.&lt;br /&gt;* : Душа цели отделяется от тела, попадая в мир духов.&lt;br /&gt;* : Душа цели вырвана из тела.&lt;br /&gt;* : Барим наносит 50 хлесткий удар (5 удар одновременно). Выпады в ближнем бою будут вызывать хлесткий удар, наносящий обычный урон, увеличенный на 5000 ед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой посложнее, чем первые два. Здесь вас ждут две фазы - сначала первая, затем вторая и потом вновь первая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк берет босса и держит его наверху ступенек. Остальная группа рассредотачивается вокруг, чтобы минимизировать входящий дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Барим кидает заклинание с механикой чейн лайтинга.&lt;br /&gt;* Барим ставит на случайного игрока огромный горящий столб, из которого надо выбегать.&lt;br /&gt;* Барим использует способность &amp;quot;Пятьдесят ударов кнутом&amp;quot;, на этот период дамаг по танку вырастает. Приберегите абилки танка и хилера на этот момент.&lt;br /&gt;* Босс вызывает себе на подмогу огненного феникса. Феникс летает по группе, оставляя за собой сильно дамагающий огненный след. Если убить феникса, он превращается... в яйцо. Через несколько секунд из яйца вновь вылупляется феникс, поэтому большого смысла в дпсе по адду нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза, таким образом, выглядит так: босс стоит на верху лестницы, все выбегают из лучей и кайтят феникса. Так продолжается до тех пор, пока Бариму не снимают 50% здоровья, после чего босс притягивает всю группу к себе и перекидывает игроков в теневой мир. Начинается вторая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теневом мире Барим невосприимчив к урону. Феникс появляется вновь, на этот раз это шадоу феникс. По группе проходит постоянный дамаг от теневой ауры, и кроме этого из игроков начинают появляться их теневые копии. Копии двигаются к фениксу с неясными намерениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки убивают свои копии, и в перерывах переключаются на феникса. Хилер старается, чтобы никто не умер. Когда теневой феникс умирает, вновь начинается первая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая итерация этой фазы ничем не отличается от первоначальной и длится до смерти босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сиамат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Подбрасывают противника в воздух, нанося 2775 to 3225 ед. урона в секунду.&lt;br /&gt;* : Нанесение 14137 to 15862 ед. урона от сил природы.&lt;br /&gt;* : Эффективность отражения заклинаний повышена на 90%. Получаемый урон уменьшен на 90%.&lt;br /&gt;* : Поглощение энергии шторма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достойное завершение инстанса, бой, который может доставить хлопот свежевыпеченным игрокам 85-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиамат - большой красивый джинн, обитающий на крыше центрального храма Тол&#039;вира. Попасть к нему можно, прыгнув в эдакий небольшой смерч, появляющийся после убийства Барима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько секунд после начала боя Сиамат окружает себя щитом, снижающим входящий дамаг на 90%. Начинается первая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс стоит в центре крыши и пуляет по сторонам фрост болтами. Этот дамаг игнорируется (отлечивается). &lt;br /&gt;Сиамат призывает себе на помощь аддов-элементалей. Адды бывают двух типов - кастеры и мили. Задача танка - собрать мили аддов, которые помимо ударов кулачищами умеют сдавать АоЕ. Танкуйте их подальше от своих одногруппников, и ваши ренжед дпс должны убить милишных аддов как можно быстрее.&lt;br /&gt;Что касается аддов-кастеров, есть информация о том что в конце концов они могут развалиться сами, от старости. Но это единственная хорошая новость - пока адды живы, они стреляют чейн лайтингом, а после смерти оставляют за собой довольно большую область со смерчем. Если у вас остается время, нужно убить и их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большую проблему в этом бою составляет LoS. Повсеместно на крыше раскиданы обломанные по самый корень колонны, которые, несмотря на то что высота у них по колено игроку, ломают LoS. По этой причине очень легко откинуть копыта без хила, хотя казалось бы хилер был рядом. Следите за этим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы убьете достаточное количество аддов, щит с босса пропадает и начинается фаза 2. Эта фаза проходит гораздо быстрее, здесь либо игроки положат босса под бладластом, либо через некоторое время ваш хилер уже будет не в состоянии отлечивать входящий дамаг от босса, появляющихся аддов, двигающихся ураганчиков и прочей радости. Просто рассредоточьтесь таким образом, чтобы не попадать вдвоем под чайник, включайте кулдауны и погнали!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 16:01:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каменные Недра (Stonecore)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактики: Каменные Недра (Stonecore) Cataclysm &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные недра - подземелье Катаклизма, рассчитанное на 5 человек.&lt;br /&gt;Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (обычный/героический режимы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные недра - тяжелое подземелье, как на нормале так и на героике. Хотя нижним пределом для попадания сюда обозначен 81-й уровень, но группа таких игроков, особенно если она не обладает отличным контролем, может здесь серьезно огорчиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале подземелья стоят несколько паков треша, которые проверяют вас на готовность к Каменным недрам. Смогли их убить - отлично, не смогли - идите покачайтесь еще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корбор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Наносит 9425 to 10575 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 0 м и поглощает до 15000 ед. применяемого к ним лечения. Эффект суммируется до 20 раз. При рассеивании снимаются все накопленные заряды эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от некоторых других инстансов, где первый босс выступает как бы на разогреве, местный первый босс сразу дает прикурить. Прежде чем убить его в героике на бете, игроки проводили здесь несколько часов (если, конечно, группа не разваливалась раньше). Хотя механика не кажется сложной, она требует хорошего исполнения и раскрытых глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корбор (червь с оригинальной моделькой) находится на поверхности земли. Танк хватает червя и держит его мордой к стене туннеля, чтобы группа не попадала под фронтальную атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Очень часто Корбор выбирает целью кого-то из игроков, и начинает заливать это место красными кристаллами. Из кристаллов нужно выбегать, а на героике из кристаллов появляются аддов, и это место следует срочно заливать АоЕ, иначе адды разбегутся и начнут взрываться.&lt;br /&gt;* Босс вешает на игроков стакающийся дебафф, который наносит шадоу дамаг и абсорбит получаемый хил. Дебафф снимается диспелом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Корбору надоедает эта возня и он закапывается в землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фаза 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс перемещается в глубинах и старается укусить вас за ногу. Сверху вы можете следить за путем его перемещения по кольцам и по куче пыли, которая ездит по земле. Тот, кто не успевает убежать с пути червя, умирает. Дело происходит в довольно узком туннеле, поэтому реагировать нужно быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под землей босс спавнит мелких аддов, место его перемещения нужно постоянно заливать АоЕ (следите за красными пятнами на земле).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходит время, Корбор вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все повторяется, пока кто-то не ляжет - или червь, или игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дороге к следующему боссу вам встретятся треш-мобы - гиганты, которые вас убьют. Убьют, а вы даже не поймете, в чем было дело. Вот, что следует делать.&lt;br /&gt;У гигантов есть каст. В момент окончания каста вы должны... подпрыгнуть. Если вы в нужный момент находитесь в воздухе, то дамаг по вам не пройдет. Если же нет, тогда вам снимет сразу полный столб (героик). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камнешкур&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Наносит 9425 to 10575 ед. урона от сил природы всем противникам раз в 0.5 сек. Время действия – 6 сек. Цель должна находиться в зоне видимости.&lt;br /&gt;* : Наносит 47125 to 52875 ед. урона от сил природы всем противникам, находящимся на расстоянии до 15 м перед заклинателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика Камнешкур&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пробежки по туннелю, с потолка которого на вас падают сталактиты, вы оказываетесь на площадке с драконом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот бой проще, чем первый. По закону сохранения креатива, все боссы и все мобы в инстансе не могут быть одинаково прикольными. Здесь как раз тот случай, когда креатив ушел в треш-гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две фазы, наземная и воздушная. Начинается дело с наземной. Кроме обычных для дракона фронтального дыхания и удара хвостом, в первой фазе есть только одна абилка - под игроками начинает дымиться земля, и через несколько секунд в этом месте появляется столб пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом дракон взмывает в воздух и начинает использоваться вторая абилка - с потолка пещеры вам на голову начинают падать камни. Точка падения заранее отмечается на земле тенью, поэтому попасть под камень довольно сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так дракон взлетает и садится, пока не умрет. На героике, впрочем есть еще одна способность - после приземления Камнешкур начинает кастовать Кристальную бурю. Это АоЕ, которое снимает по 10к здоровья в секунду. Чтобы избежать дамага, достаточно сломать LoS от дракона, встав за какой-нибудь камень, прилетевший с потолка во время второй фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Озрук&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Растущие из Озрука шипы выстреливают в разные стороны, нанося 141375 to 158625 ед. урона всем противникам в радиусе 0 м и прерывая произнесение ими заклинаний на до отмены.&lt;br /&gt;* : Наносимый урон увеличивается на 50%.&lt;br /&gt;* : Оглушает всех противников на 8 сек. По истечении времени действия наносит наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии. Эффект рассеивается, когда цель получает любой урон.&lt;br /&gt;* : Мощное сотрясание земли, наносящее 471250 to 528750 ед. урона всем противникам в радиусе 8 м.&lt;br /&gt;* : Из тела Озрука вырастают шипы. Дальнейшие направленные против Озрука атаки ближнего боя вызывают у атакующего кровотечение, наносящее 0 ед. урона в секунду в течение 3 сек. Эффект суммируется до 20 раз. Время действия – 10 сек.&lt;br /&gt;* : Зарядившись, защищающие Озрука элементиевые пластины с вероятностью 100% в течение 10 сек. отражают направленные на него заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как приступать к этому боссу, мы рекомендуем вам почистить треш в зале перед ним. Делать это стоит хотя бы на первых порах - хотя пройти к Озруку можно и без этого, но риск в самый интересный момент спулить пак, который вы поленились зачистить, себя не оправдывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса довольно много абилок, к тому же судя по всему их названия менялись, поэтому абилки и их описание в клиенте игры (а следовательно, и на вовхеде) не совпадают с теми, что мы можем видеть в мувиках. Ну что ж, постараемся разобраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая способность, с которой вам придется иметь дело - Дробление. Босс с чувством размахивается и производит 2.5 секундный каст, в конце которого босс выстреливает перед собой ОГРОМНЫЕ шипы на ОГРОМНУЮ дистанцию. Шипы мгновенно убивают любого, кому взбредет в голову пройтись в этот момент перед мордой гиганта. Главным образом это головная боль танка - постоянно держать Озрука мордой от группы, и самому за эти 2.5 секунды успевать убегать боссу за спину.&lt;br /&gt;Бывают моменты (особенно в героике) когда босс все-таки начинает вертеться и каст застает его лицом к группе. Это как раз тот случай, когда будут умирать люди, которые в бою не видят ничего, кроме полосочек своего интерфейса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая способность, совмещенная с третьей - это рефлекты босса. Озрук вешает на себя щиты, которые отражают заклинания, а также накладывают на атакующих мили стакающиеся ДоТы. В нормале нужно просто прекращать свои атаки на эти периоды времени, а вот в героике все несколько сложнее - читайте дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая способность - Удар Земли. Босс бьет по земле, что наносит всем в радиусе 8 ярдов значительный урон (каст 3 секунды). Удар Земли скорее всего окажется фатальным для всех, кроме танка, поэтому вам следует из него выбегать. Впрочем, танку тоже требуется выбегать, особенно на героике, где в ином случае танк ляжет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на нормале бой выглядит следующим образом. Танк берет босса, разворачивает его спиной к группе и держит его так весь бой. Во время каста шипов танк забегает боссу за спину, пережидает и возвращается на прежнюю позицию. Когда вешаются щиты, дпс прекращает бить. Когда пошел удар по земле, все выбегают из мили - именно в этот момент, в случае если танк убежал, босс может сдать шипы в направлении группы, поэтому будьте наготове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На героике у Озрука появляется еще одна способность, и эта способность резко все усложняет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Оглушает всех противников на 8 сек. По истечении времени действия наносит наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии. Эффект рассеивается, когда цель получает любой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паралич всегда используется в составе комбо: Щит + Паралич + Удар земли. Практически это выглядит так: босс станит всю группу на 8 секунд, сдает АоЕ и мили с танком ложатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же делать, что же делать. На помощь нам приходят щиты босса. Прочитайте внимательно описание Паралича - его снимает любой дамаг. Таким образом, после того как на боссе появился щит, вы должны повесить на него какой-то ДоТ (да-да, и хилер тоже). ДоТ отразится, окажется на игроке, и снимет Паралич. Учтите, что даже если вы стоите далеко и вас не убьет Удар земли, через 8 секунд Паралич стукнет вас на 50к.&lt;br /&gt;Паралич снимается диспелом, это тоже может вам помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит, отражающий мили атаки, вешает на милишников ДоТ, и этот ДоТ тем же самым образом будет снимать с них Паралич.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, бой на героике гораздо веселей. Глаза нужно будет держать раскрытыми, и особенно это касается танка, от которого здесь зависит очень многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховная жрица Азил&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности босса&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* : Окружает цель энергетическим полем, поднимая ее в воздух, а затем швыряя оземь. При каждом ударе о землю цель получает 18850 to 21150 ед. урона. Наносимый урон не уменьшается за счет брони. Время действия – 5 сек.&lt;br /&gt;* : Невосприимчивость к урону.&lt;br /&gt;* : Создает область повышенной гравитации. Любой противник или союзник в радиусе 0 м от этой области будет притянут к ее центру. Заклинание постоянно наносит урон всем противникам в зоне действия. Урон увеличивается по мере приближения к центру области. Время действия – 20 сек.&lt;br /&gt;* : Увеличивает получаемый целью физический урон на 5000 на 15 сек.&lt;br /&gt;* : Наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад. Заклинателя окружает энергетический щит, который снижает весь получаемый им урон на 75% и позволяет летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключительный босс большого и сложного инстанса тоже находится на должном уровне. Много беготни, много аддов, максимум концентрации - под конец нас ожидает веселье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две сменяющих друг друга фазы. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первая фаза&lt;/span&gt; начинается сразу после пулла, Верховная жрица слезает со своего постамента и бежит с вами поздороваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность, которую жрица использует только во время первой фазы - Захват силы. Используется обычно на танка, хотя есть свидетельства тому, что это происходит не всегда. Это поддерживаемое жрицей заклинание, длится пять секунд, за это время танк (не говоря уже о других членах группы) может склеить ласты. Захват силы нужно обязательно прерывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой на помощь жрице непрерывно прибегают адды. Они не элитные, но их очень много, просто толпы, они быстро бегают и довольно чувствительно бьют. Аддов нужно АоЕшить, стараясь при этом не умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, весь бой жрица кастует под случайным человеком в группе войд зоны. Очень большие, очень синие войд зоны, которые впрочем имеют несколько отличий от своих аналогов в других боях. Отличие первое: войд зоны используются игроками в своих целях. Если человек, за которым бежит толпа аддов, заведет их в войд зону, адды умрут. Отличие второе: чем больше аддов убила войд зона, тем она становится меньше, пока не исчезнет совсем. Сама по себе войд зона лежит 20 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это мы можем наблюдать в первой фазе боя. Когда жрице надоедает драться, она окружает себя щитом, забирается обратно на постамент и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;начинается вторая фаза&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время второй фазы войд зоны продолжают появляться, и продолжают прибегать адды. Захват силы не используется, зато Азил со своей лестницы забрасывает игроков ОГРОМНЫМИ булыжниками. На земле, в том месте, куда собирается упасть булыжник, появляется отметка, вы должны за ней следить, чтобы не оказаться размазанным по полу. Есть свидетельство того, что нельзя стоять не только на месте приземления, но и вообще на траектории движения камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазы сменяют одна другую по таймеру. Главную сложность в этом бою представляют адды - вам нужно успевать убивать их быстрее, чем они прибегают, и еще успевать сдавать в босса. В этом вам помогут войд зоны, особенно если вы хилер и адды все время прибегают к вам - вас войд зона сразу не убьет, а вот для аддов она окажется фатальной. Но вообще здесь главное не умирать. Это еще один из боев Катаклизма, в котором не получится просто стоять и бить босса по ноге, тут нужно смотреть по сторонам и ориентироваться по ситуации (особенно касается героика).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:58:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость Темного Клыка (Shadowfang Keep)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крепость Темного Клыка (Shadowfang Keep) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подземелье рассчитано на 5 тел.&lt;br /&gt;Min lvl - 10(обычный режим).&lt;br /&gt;Max lvl - 85(героический режим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Однако сами боссы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;I. &lt;strong&gt;Барон Эшбери&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Скиллы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери причиняет цели боль и страдание, наносящие цели постепенно возрастающий урон от темной магии раз в 0.5 сек.!&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери исцеляет свою гнилую плоть, восстанавливая 25% от максимального запаса здоровья.&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери находит отраду, причиняя своим жертвам нестерпимую боль, наносящую 10000 ед. урона от темной магии и увеличивающую урон по цели, наносимый темной магией, на 20% в течение 2 мин. Эффект суммируется.&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери демонстрирует всю свою мощь, принимая обличие темного архангела.&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери наконец-то сжалился над вами… в надежде причинить вам еще большие страдания! Восстанавливает всем ближайшим противникам и союзникам 10% здоровья раз в 1 сек.&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери демонстрирует всю свою мощь, принимая обличие темного архангела и насылая скорбь на всех ближайших противников, нанося им при этом 4875 to 5125 ед. урона от темной магии раз в 1 сек.&lt;br /&gt;* : Барон Эшбери напускает на ближайших противников удушающие тени, наносящие урон от темной магии раз в 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Главной способностью босса является Удушение - вся ваша группа получает шадоу дамаг, пока у всех не останется по 1 хп. Ваш танк не умирает оттого, что сразу вслед за Удушением барон начинает кастовать Отложенную расправу - заклинание, излечивающее босса и всю вашу группу. Это заклинание поддерживается боссом, и вам нужно его прервать, но не слишком быстро. С одной стороны, вам нельзя дать барону отлечиться слишком сильно, а с другой ваш хилер должен быть в состоянии после этого поднять танка и группу на приемлемое количество хп.&lt;br /&gt;Всей вашей группе следует стоять в боссе, чтобы облегчить жизнь хилеру.&lt;br /&gt;Кроме Удушения и Расправы у барона Эшбери есть и другие веселые способности.&lt;br /&gt;* : местный вариант Пытки разума. Наносит цели шадоу дамаг, сбивается. Вашему хилеру нужно следить за соответствующим дебаффом на игроке, чтобы успеть его вытянуть.&lt;br /&gt;* : кастуется сразу за Болью и страданием. Излечивает босса на 25% здоровья. Обязательно нужно сбить.&lt;br /&gt;На 20% здоровья босс входит в форму Темного архангела - больше барон ничего не кастует, но начинает сдавать постоянное шадоу АоЕ и делает это до своей смерти (или смерти группы).&lt;br /&gt;На протяжении всего боя на вашей группе медленно настакивается дебафф, увеличивающий получаемый шадоу дамаг. Если вы будете пропускать касты хила, если бой затянется дольше определенного срока, то группа умрет от Темного Архангела, хилер вас не вытянет.&lt;br /&gt;Вообще бой сложный. Вам потребуется надежный сбиватель кастов, а лучше двое. Одного из них нужно поставить на сбивание лечилок, а второго - на Пытку разума. И не загружайте хилера этой работой, ему и без интераптов будет чем заняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. &lt;strong&gt;Барон Сребролен&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Скиллы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;* : Пелена проклятья наносит 24375 to 25625 ед. урона от темной магии и снижает эффективность исцеляющих заклинаний на 75% в течение 8 сек.&lt;br /&gt;* : Барон Сребролен призывает на помощь могучего духа воргена!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Босс впринципе несложный, делает всего две вещи:&lt;br /&gt;* : Вешает курс, наносящий урон и снижающий хил по этой цели на 75%. Курс нужно снимать.&lt;br /&gt;* : На 25, 50 и 75% здоровья босс призывает себе на помощь аддов - духов воргенов.(вспомните эту пасхалку=)))&lt;br /&gt;У двух первых аддов шуточное количество здоровья, и их можно убить. Третий адд будет прыгать по комнате, используя Шаг сквозь тень, поэтому с ним можно не возиться, а просто включить бладласт/героизм и добить босса. Адд после этого исчезнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. &lt;strong&gt;Командир Ручьедол&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Скиллы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;* : Оскверняет участок земли под ногами заклинателя. Руки оживших мертвецов появляются из-под земли и хватают все цели в этой области, замедляя их на 50%.&lt;br /&gt;* : Наносит противнику 100% урона от оружия, вырабатывая заряд нечистой силы.&lt;br /&gt;* : Поглощает нечестивую энергию, вызывая у противника сильнейший недуг, наносящий урон в количестве 5% от максимального запаса здоровья цели в течение 3 сек. Действует до смерти заклинателя или цели.&lt;br /&gt;* : Нечестивая сила распространяется конусом перед заклинателем, нанося 95 to 105 ед. урона от темной магии per 0.5 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Когда вы дойдете до Ручьедола, то увидите, что он стоит в дальнем конце своего зала, на ступеньках. Его и двух его охранников танку лучше запулить к выходу из комнаты, ведущему на лестницу вниз. С лестницы будут приходить адды, и при такой расстановке они сразу окажутся на вашем танке.&lt;br /&gt;Способностей у босса немного. Он постепенно накапливает на себе стаки Нечестивой энергии. Когда стаков становится три, босс разряжается конусным дыханием - держите его лицом к стене, чтобы дыхание не било никого, кроме танка.&lt;br /&gt;Босс развешивает на группу неснимаемое проклятие, снимающее 5% здоровья раз в 3 секунды. Это надо отлечивать.&lt;br /&gt;Как уже упоминалось, с лестницы приходят адды. На них можно не обращать внимания и продолжать стрелять в босса до победного конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. &lt;strong&gt;Лорд Вальден&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Скиллы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;* : Ледяные осколки летят во всех направлениях, нанося урон от магии льда и создавая обледенения, наносящие дополнительный урон от магии льда.&lt;br /&gt;* : Запускает в цель и соседних с ней противников ядовитой смесью, первоначально нанося тем 12000 ед. урона, после чего смесь впитывается в кожу и дополнительно наносит 5700 to 6300 ед. урона раз в 5700 to 6300 сек. Скорость передвижения снижена на 40%.&lt;br /&gt;* : Сотворяет ледяную смесь, наносящую урон от магии льда и примораживающую цель к земле, а также наносящую урон вражеским боевым единицам в радиусе 15 м от цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Бой еще легче предыдущего, если усвоить правило: в момент, когда босс распрыскивает яд (над головой босса появляется зеленый котел и проходит соответствующая анимация) всей группе надо постоянно двигаться. Движение, как гласит описание заклинания, мешает яду действовать. Когда ваш персонаж перестает быть зеленым, можно остановиться.&lt;br /&gt;Второе правило этого боя нам давно знакомо: если на полу что-то нарисовано, что-то горит или дымиться, туда наступать нельзя. Это действует в 99% боев World of Warcraft, и Лорд Вальден не стал исключением. Синий круг на полу - это плохо.&lt;br /&gt;На 20% здоровья над головой босса появляется уже не зеленый, а красный котел. Из котла на всю комнату разливается красная жидкость, которая дает +100% к криту. Видимо, Лорд Вальден делает это для того, чтобы сократить собственные мучения. Бой после этого заканчивается очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. &lt;strong&gt;Лорд Годфри&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Скиллы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;* : Шквальный огонь, наносящий всем противникам в конусе перед заклинателем 150 ед. урона от темной магии раз в секунду, пока они не покинут область обстрела. Время действия – 6 сек.&lt;br /&gt;* : Вызов неподалеку одного кровожадного вурдалака раз в 0,5 сек. в течение 3 сек.&lt;br /&gt;* : Наносят случайной цели 47500 to 52500 ед. урона от темной магии. Пораженная цель также получает увеличивающийся со временем урон от темной магии в течение 15 сек.&lt;br /&gt;* : Наносит противнику 1500 ед. урона в секунду и оставляет рану, снижающую эффективность любого получаемого им лечения на 10% на 8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Драться с ним наверху не стоит - пульте его вниз по ступенькам, там у вас будет гораздо больше места для маневра.&lt;br /&gt;Два пистолета находятся у босса в руках совершенно не просто так. Главная атака Годфри выглядит так: он становится на колено, прицеливается (каст 2 секунды) и начинает по-македонски расстреливать с двух рук конусную область зала перед собой. В принципе можно успеть уловить, куда именно он будет стрелять и заранее убежать, но можно поступить и следующим образом: вся группа заранее распределяется по кругу вокруг босса с таким рассчетом, что под Пистолетный обстрел не попадет больше, чем один человек. Этого одного несчастного должен вытянуть хилер.&lt;br /&gt;Босс вешает очень жесткий курс Проклятые пули. Это нужно диспелить.&lt;br /&gt;Периодически Лорд Годфри призывает себе на помощь вурдалаков. У аддов очень мало здоровья, и они вешают эффект мортал страйка, поэтому их нужно быстренько убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, подземелье пройдено=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:50:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические неполадки.</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В данный момент у вас могут возникнуть трудности с переходом по внешним ссылкам. Вскоре эта проблема будет устранена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:46:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые расы.</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Также нельзя было не обратить внимание на новые загрузочные экраны. Выглядят вполне достойно, хотя близзарды могли бы сделать и получше. &lt;a href=&quot;http://i815.photobucket.com/albums/zz75/Quadro_O/2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://i815.photobucket.com/albums/zz75/Quadro_O/3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://i815.photobucket.com/albums/zz75/Quadro_O/4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://i815.photobucket.com/albums/zz75/Quadro_O/5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[4]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я немного подробнее хотел бы остановится на генерации персонажа, вернее на тех архетипах, которые были ранее недоступны. Итак, смотрим:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/8dfc8337d23d490caf0d8fd891c23b23.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Человек-охотник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/c2a6ba9d71bd2d4341031b9bb1a54ffe.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дворф-маг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/6f1d76268fc007b6346062cbcbf6defd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дворф-чернокнижник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/7da7f3267ebc291c2a777d5147cc09a3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дворф-шаман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/95fbb5d35084506d5a6091d208d31c24.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гном-жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/d272372de2bf82c00e7d668e393d11c6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ночной эльф-маг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/a3fddfd7435f4d4f88e4f25c73bdb38a.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орк-маг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/f74454cb7b9e2d3831126dd085ede501.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нежить-охотник&lt;/a&gt; (крутая мыша у него, красиво смотрится)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/bd3041db77ff609499302eb2d68aa25b.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тролль-друид&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/dc9a65cb6bf39dc6e1e481fd4f1650c8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тролль-чернокнижкник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/9fb6e3b836d1ccd9f53bab5743362572.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таурен-жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/a8841b58e9733e4ab53613c0d0a0b593.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таурен-паладин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/dc5cf435af126edd7e43c00aa12b2dee.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эльф крови-воин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну и наши красавцы:&lt;br /&gt;Воргены: &lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/1faec020082a766c6d0df3d0a9a563c3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/f8f7ee1357c498192f18bb381c333255.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/3c06a92b3c7c23c07e54785e962e330b.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Гоблины: &lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/6d0d47d0c4ea44ff50f8023b2e90a720.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/0e5b762f1cd13d6a950eac3e9b9ad05c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/07/06/wow/catabetablog/norm/f4d42d4a5d73a9f30436a1c3152cff7a.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:43:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Линейка (Lineage II)</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Линейка &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lineage 2 (л2, линейка, la2, линяж, линька, линяга, ладва) — одна из весьма популярных в рунетe MMORPG, игровой процесс которой состоит из ГРИНД и ФАРМИНГ. Да, это заложено программно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Баланс в игре &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баланс между отдельными профессиями отсутствует в принципе. Проще говоря, баланс в линейке примерно такой же как между человеком с наганом и человеком с лопатой: первый может стрелять, а второй копать окопы. Одна профессия в игре всегда пригодна только для одной роли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольший дисбаланс (помимо уровня и шмоток) в игру вносят бафы. Персонаж без бафов слаб, беззащитен и вообще не жилец. Со стандартным набором бафов ПП или ШЭ он может кромсать мобов намного эффективнее, но если ВНЕЗАПНО приходит враг, оббафаный денсами, сонгами и прочей радостью, то даже эпик не спасет мирного мободрочера из конкурирующего клана от моментального нагиба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Огромные локации. Чтобы пройти всю карту наискосок потребуется более дня, а с введением нового континента ещё больше. &lt;br /&gt;*Простая и логичная система PVP. Если простой парень, проходивший мимо, захочет вас убить, он может это сделать без всяких вызовов на дуэль и вне зависимости от расы. Правда, при этом, если вы не сопротивлялись, то он становится ПК, что чревато дефдропом. &lt;br /&gt;*Массовые ПВП 500 на 500. Ладва — лучшая возможность почувствовать себя юнитом из старкрафта. &lt;br /&gt;*Кланы. Любой персонаж любой расы может вступить в клан вне зависимости от пола, расы и прочего. Кто угодно может воевать с кем угодно. Без всяких ограничений по расам и прочему. &lt;br /&gt;*Особо следует выделить систему «кланваров» которая позволяет кланам, которые объявили войну, невозбранно сливать друг друга всегда и везде. &lt;br /&gt;*Походы в рейды по 500+ человек. &lt;br /&gt;*Позиционная боевая система, то есть от положения цели относительно атакующего зависит шанс попасть, шанс критического удара и, собственно, сам урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Плюсы фансервиса&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;*Можно подглядывать женским персонажам под юбки. Особенно эта возможность усугубляется при касте женским персонажем некоторых заклинаний. &lt;br /&gt;*Под юбками детально прорисованные панцу: &lt;br /&gt;У светлых эльфиек — белые панцу. &lt;br /&gt;У тёмных эльфиек — чёрные панцу и бынь-бынь сиськи. &lt;br /&gt;*Хороший, годный нюд-патч, убирающий панцы вовсе. &lt;br /&gt;*Невероятно кавайные гномки и их эмоуты. Особенно сочетаются с благообразными дедками-гномами, которые, по логике, должны их сношать для продолжения гномьего рода.O_o&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Минусы &lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Довольно устаревшая графика и принципиально отсутствующая физика. Чтобы хоть как-то спасти положение, НЦ софт прикрутили к движку размытие текстур и HDR-эффекты. &lt;br /&gt;*Гриндан... ГРИНДАН... ГРИНДАН - визитная карточка игры. К примеру, что бы набить 1% опыта на уровнях 80+ требуется неделя непрерывного мободроча, что в куче со штрафами за смерть, -3% или -5% опыта за одну гибель превращает линейку в пожалуй самую задротскую MMORPG в мире. С введением обновления &amp;quot;Hight Five&amp;quot;, да и задолго до, гринд составляющая игры стала сильно ослабевать. Даже не используя ИМ, реально апнуть 85 перца за пару тройку месяцев. В упрощение вошло: улучшенная система репутации, снижение порога по экспе для получения уровня персонажами 78+, Эпик квесты с халявными сотнями миллионов экспы. &lt;br /&gt;*Отсутствие баланса классов как понятия. &lt;br /&gt;*Патентованная Корейская Система Крафта. &lt;br /&gt;*Корейский Рандом. &lt;br /&gt;*Официальный европейский сервер заселен ботами чуть более, чем наполовину. И асимметричный ответ на руоффе в виде лютых, бешеных рандомных банов кому попало. &lt;br /&gt;*Отсутствие разнообразия в развитии персонажа. Характеристики немного подгоняются татуировками и аугментированными предметами, но от фимозности это не спасает. Ещё есть заточка скиллов, но ей можно (и нужно) пользоваться только на высоких левелах. При этом все равно все точатся одинаково. &lt;br /&gt;*Игра очень сильно ориентирована на команду — в одиночку выжить на высоком уровне невозможно, ну разве что, если запускать группы по девять ботов. &lt;br /&gt;*Жесткий депрессняк при поломке предмета (предметы ломаются исключительно вследствие неудачной заточки). &lt;br /&gt;*Каждый персонаж обязан покупать и юзать соски. Без них, понимаете ли, не будет двойного урона. У магов же увеличивает скорость каста, что очень полезно. А некоторым классам надо ещё и покупать соски для саммонов. &lt;br /&gt;*Орки похожи на зеленокожих эльфов, а не на орков. &lt;br /&gt;*В линейке нельзя прыгать, сцуко!&lt;br /&gt;*Нельзя грабить корованы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lineage 2 и школьники &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lineage 2 — это первая по популярности MMO среди школьников, которые предпочитают играть на бесплатных серверах и составляют около 95% их населения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школьника легко отличить по: &lt;br /&gt;*характерному стилю речи (обилию мата и грамматических ошибок, множеству восклицательных или вопросительных знаков) &lt;br /&gt;*попрошайничеству (хтоничное «DAU DEHEr Ha TUJIunoPT») независимо от того на какой уровень и год игры упакован его персонаж &lt;br /&gt;*нику наподобие xxxNAGEBATORxxx, CYKA6JI9, KING, COX12, CYX34, CYIIEPMEH &lt;br /&gt;*клановским титулам «e6awy B Kawy», «nopBy 3a KJIaH», «nonpo6yu TpoHb» &lt;br /&gt;и так далее, и тому подобное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также данная категория отличается не установленным с рождения моском, поэтому обладает несдержанностью в своих желаниях и неумением их выражать. На практике поцыэнт набигает примерно вот так: &lt;br /&gt;(появляется быдло и начинает воровать мобов, трешить или сходу флагаться, то есть переходить в режим ПВП, когда поциэнта можно невозбранно слить)&lt;br /&gt;— Это моя поляна, уходи.&lt;br /&gt;— Cука х*ли ты б*я лезешь у*бан му*ак б*я????777&lt;br /&gt;/kill it with fire&lt;br /&gt;— (в чяте на всю локацию) АААаааа!!!11 Крыса!!1111 Этот пи*ор убеваит бесзащитных играков в ПК му*ак гон*он б*я! Сука я узнаю где ты жевеш убью понел му*ак???7777&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить отдельный способ общения фришардной школоты — эпический транслит, который весьма доставляет. Отдельные примеры: &lt;br /&gt;9I, HareBaIIIK0!!!!11 - (я нагебашко)&lt;br /&gt;nBn uJIu 3accaJI??? - (пвп или зассал?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:02:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аллоды(ололоды).</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аллоды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Краткое содержание сюжетной линии &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через стопицот лет после событий Проклятых Земель в далёком астральном Мухосранске какой-то гибберлинг нажрался вусмерть и открыл тайну полётов на астральных кораблях. На радостях пушистые пуськи понаехали к людям, но про*бали свой собственный аллод, и от нечего делать вместе с эльфами и товарищами в лаптях организовали Лигу для защиты от агрессоров. &lt;br /&gt;В роли агрессоров выступила Империя — тоталитарный союз хадаганцев, орков и выкопавшихся из-под земли зэм, у которых тоже всё грустно, и сплошной социализм. &lt;br /&gt;Теперь все невозбранно плавают друг к другу в гости на астральных джаггернаутах, анально карают непокорных и грабят корованы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Тонкие различия геймплея оценить довольно трудно, но все же Аллоды пока что доставляют своей стилистикой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За Лигу&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Избушки, баньки, берёзки, балалайки (в саундтреке). Запилено добротно, ощущения патриотического стыда у большинства игроков не вызывает. &lt;br /&gt;Винрарные гибберлинги. Мелкие, бегают всегда по трое, экипировку делят между собой и в процессе атаки хитро кооперируются. К примеру, один держит лук, второй натягивает тетиву, третий командует. Претендуют на роль главного маскота проекта, ибо узнаваемы и меметичны. Жертвы множества фотожаб. &lt;br /&gt;Нежно любимые олдфагами психоделические аллодовские белки частично вернулись. Они больше не плюются огнём, но как минимум одна из них — синяя, и выпиливается минимум дюжиной игроков своего уровня. В Империи её замещает гоблин по прозвищу Чёрный Властелин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За Империю&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Совок! Он везде, и он прекрасен. Пятилетки, субботники, политруки вместо жрецов и прочий win. Диалоги доставляют чуть менее, чем все. Доставляют и мелкие детали, вроде агитплакатов, табличек «ОСТОРОЖНО, МАНА!» и обозначения эфеса меча на какой-то настенной схеме глубокомысленной фразой «Место крепления бойца». &lt;br /&gt;Орки-гопники в полосатых майках и с шарфиками. Озвучены соответственно, за что крайне ценятся целевой аудиторией. Анимация AFK у орка-мужика - поедание сэмок, сидя на корточках, у самки - питьё из бутылки с явно намекающей цифрой 9. &lt;br /&gt;Готичные киберпанки расы Зем.&lt;br /&gt;Труъ пионерки в мини-юбочках, смутно напоминающие японских школьниц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну и в целом:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Старая Русь против Советского Союза же! &lt;br /&gt;Гоблинобол. Брутальный пиз*ец, в процессе которого стада орков бьют морды друг другу и нечаянно попавшему на поле гоблину. То есть всё как в обычном футболе. Невообразимо, но факт: на текущий момент эта фича забагована до полной неиграбельности. &lt;br /&gt;Получив астральный корабль, можно грабить корованы! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотальной неиграбельностью или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;неподъёмным донатом&lt;/em&gt;, на выбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не платить, уже на средних уровнях играть становится невозможно в принципе. Урон от атак бесплатника и донатера отличается в несколько раз (без учёта разницы в шмоте, с которой картина ещё печальней). Нищеброд ползает по карте со скоростью улитки, встречные мобы примерно равного уровня убивают его с одного удара, а за более слабых опыта уже не дают. Наказание за смерть с каждым новым патчем всё бесчеловечней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же пожать плечами и честно платить каждый месяц как за WoW, то окажется… что тебя нагибают все, кто платит больше тебя. В среде донатеров сила игроков прямым образом зависит от количества влитого в игру бабла. Потолка нет, и с каждым патчем число возможностей просрать на игру все полимеры только увеличивается. Нет никакого игрового соревновательного духа, нет никакой мистической «пряморукости». Платящий $100 круче платящего $50. Платящий $500 лениво вертит их обоих на своём х**це. Платящий $1000 смотрит на них на всех как на говно, даже если чуть запорол прокачку. Впрочем, это не имеет значения, так как всего за $10+$10 можно тупо сбросить своего персонажа, что сводит ценность стратегического планирования на нет. Цифры, кстати, приведены без преувеличения — полный сет рун максимального уровня обойдется игроку — да-да, вы не ослышались — в один миллион настоящих рублей плюс 9000 миллионов внутриигровой валюты, которую сначала надо нафармить. Рекорды Арены Онлайн побиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же откинуть анальный донат, то стоит еще упомянуть про весьма у**ищное распределение игрового контента. В процессе бесконечного гринда увлекательной игры создаётся впечатление, что 90% интересных фич доступны исключительно после lvl-капа. Ещё бы — ты месяцами задрачиваешь одних и тех же мобов, а кто-то там катается на кораблях и овладевает астралом. Но после ускоренного достижения (за сэкономленные со школьных завтраков сотни рублей) вожделенного топ-левела ВНЕЗАПНО оказывается, что весь этот мифический топ-левел контент не более, чем морковка для ослов. Корабли — развлечение на пару часов, рейды смертельно скучны, и ничем особо не отличаются от предыдущих. Так называемый ПвП-гильд контент требует вложения нескольких десятков тысяч рублей, чтобы просто не сдохнуть с ваншота отойдя от респа, всё же остальное забаговано до неиграбельности и глубоко уныло по своей сути. Становится понятно, почему на низких уровнях не дают попробовать топ-левел контент. Средний игрок уйдёт сразу же, как только увидит, ради чего ему надо полгода гриндить мобов. Тут даже бессмысленно сравнивать с WoW, где всегда есть чем заняться, или с Вахой, где можно отправляться на передовую сразу после создания персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще больше удручает полностью просранный сюжет, игровая механика и гейм-дизайн. Вместо оригинального винрарного эпик фентези, который был в Аллодах и ПЗ — с оригинальными и запоминающимися монстрами и самобытным миром и вселенной, здесь имеем полностью переделанный в худшую сторону сеттинг, являющийся плохо выполненным стебом на современную реальность с карикатурно выглядящими персонажами, где от оригинальных Аллодов остались только летающие острова и названия государств. Проект таки ориентирован исключительно на школоту и быдло. Фанаты вселенной негодуэ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поучительная история развода на деньги &lt;br /&gt;— А почему у всех помидоры по три рубля, а у вас по пять?&lt;br /&gt;— Потому что пять — больше!&lt;br /&gt;— Старый анекдот, отражающий ценовую политику Аллод&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность получения платных предметов за счет повторяющихся квестов из игры полностью выпилена (часть предметов, привязанных к персонажу, дадут попробовать один-единственный раз по квесту). &lt;br /&gt;У всех классов были жестоко отпилены навыки (читай — баффы), позволявшие эффективнее работать в команде (с релизом впилили ауры, действующие на всю пати). Вместо этого внесены платные предметы, увеличивающие ту или иную характеристику. &lt;br /&gt;Урон и исцеление персонажей не менее жестоко уменьшены и составляют 66% начального (то есть установленного на начало ОБТ и продержавшегося до 16.06.2010) на младших уровнях и 33% на старших. Разумеется, его можно «восстановить» донатом, что фактически является «скрытой» абонентской платой. Это нововведение вызывало слишком большую боль в неокрепших мозгах молодых неофитов, и теперь до 34-го уровня можно получать этот костыль ежедневно на 4 часа. &lt;br /&gt;Введена донат-система заточек на оружие/доспехи, позволяющая (на данный момент) более чем на 50% снизить проходящий по персонажу урон и вдвое повысить урон им наносимый. Параллельно усилены мобы в рейдовых приключениях и астральные монстры. Комплект заточек максимального уровня стоит, как уже упоминалось, 1.5 миллиона реальных рублей. &lt;br /&gt;Игровой магазин переработан с учетом особенностей целевой аудитории. Практически все донат-плюшки, требующие одноразовой покупки, а не периодического использования, продаются исключительно в виде акций а-ля «Купи сундук %chest_name% и получи себе %pwn_’em_all_red_button%!» Таким образом уже можно было заполучить себе: автоматическую турель, способную выпилить элитного моба равного игроку уровня (кнопка «нагнуть всех» № 1), маунта, стреляющего самонаводящимися AOE-ракетами (кнопка «нагнуть всех» № 2), и до 10 дополнительных «вех развития» (местные скиллпоинты), что составляет 20% от того числа, что может получить неплатежеспособный задрот. &lt;br /&gt;Упомянутые уже вехи развития, повышавшие те или иные характеристики, теперь дают прибавку 3/6/9% вместо 5/10/15% для повышения популярности рун и донат-костылей, повышающих характеристики. &lt;br /&gt;Уменьшено количество опыта, получаемое за убийство мобов, и увеличено необходимое для повышения уровня. В итоге, уже через 20 часов игрового времени Вас ждет увлекательнейший гринд одних и тех же мобов в округе. Разумеется, параллельно введен донат-костыль, повышающий получаемый опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во сколько же обходится бесплатная игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Расширение инвентаря и хранилища&lt;/span&gt; - [Cтандартные заполняются за 5-10 минут игры. Альтернативные квесты, выполненные в лучших традициях жанра (дающие минимальные апгрейды сумки и банка из тех, что можно купить за рубли) давно убраны из игры. От 30 до 5000 рублей разово, но народ уже требует новых, более дорогих сумок, потому как на высоких уровнях места всё равно не хватает]. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Благовония&lt;/span&gt; - Уже через 15 минут игры (квест для четвертого уровня) они дают +50% к повреждениям. Дальше — больше. При этом весь контент создан под персонажей с как минимум двойным уроном. Играть без благовоний на уровнях выше 15 практически невозможно. Один раз за игру (как раз при получении &amp;quot;покровителя&amp;quot; на четвертом уровне) пачка из семи благовоний дается бесплатно. 100 рублей за 3 недели (т.е. около 140 рублей в месяц). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Обереги&lt;/span&gt; - Без них при каждой смерти какая-то часть шмота проклинается (характеристики становятся прямо противоположными, а проклятье снимается только свитком за 15/30/80 рублей в зависимости от качества вещи). Замечено, что рунированный шмот (дорогой и хороший) при смерти проклинается с шансом около 95%. 2000 рублей за 20 смертей (включая ПвП). От 20000 в месяц и до бесконечности. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Перераспределение вех таланта/скиллпоинтов&lt;/span&gt; - Интересная реализация умений-вех предоставляет широкие возможности запороть развитие случайно или по незнанию. Например, интересное умение, к которому долго шел, оказывается забагованным. Проверить работу и эффект вех невозможно, поэтому сброс навыков часто становится неизбежным. Но даже если не допускать ошибок, раз в 3-5 месяцев разработчики обязательно выпускают обновления, делающие вашу текущую прокачку неиграбельной, или как минимум неоптимальной. 90 рублей разово. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Специальные зелья, увеличивающие характеристики персонажа, расходники для профессий, маунты, свитки очищения проклятых предметов, оборудование для астральной галеры и, конечно же, руны.&lt;/span&gt; - Без них ты никто иной, как лузер, не способный на нормальный крафт, и со слезами на глазах выкидывающий все самые крутые проклятые предметы, которые смог налутить (которых у тебя, впрочем, не так уж и много, потому что больше одного моба ты не держишь и быстро зачищать локации неспособен). От десяти рублей за каждое зелье на два часа. От 30 до 80 рублей за &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;свиток очищения.&lt;/span&gt; От 12 до 250 рублей за астральную мишуру и до полутора миллиона рублей за комплект старших рун. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt; бесплатная игра будет стоить вам (самый нижний минимум) - 350 рублей разово (а-ля покупка игры) и всего лишь около 1000-1500 рублей ежемесячно (при условии, что вы решите отказаться от рун). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это реальный минимум, необходимый для PvE-игры, начиная с 23-го уровня и до максимального. Взятие капа знаменует собой феерический рост расходов — еще можно тихо-мирно качаться под одним-единственным благовонием и без банок, повышающих характеристики, а вот в героические приключения (местное название данжей) без комплекта рун 3-5-го уровня и пары донат-банок на характеристики уже попросту не возьмут. И всё равно за эти деньги вы получите недостаток контента, начиная уже с 20-го уровня (то есть после 25-30 игровых часов). Экспы от квестов не будет хватать для левелапа, а потому c каждым новым высоким уровнем вас ждёт увлекательный 40-50-часовой гринд мобов. Его можно ускорить в четыре раза за 100 рублей на 30 минут, то есть всего за примерно 2000 рублей сократить до 10 часов. Часть вещей (как правило, самые клевые) будет падать в виде проклятых и потребует покупки свитков, снимающих проклятье. И так далее. Заканчивается же всё это квестом на максимальный (на данный момент, конечно) уровень покровительства (то есть бонуса к повреждениям), который потребует покупки предметов в среднем на 9000 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же есть желание немножко посоревноваться с другими игроками в PvP сражениях, то ситуация становится во много раз грустнее — побеждает тот, кто влил в игру больше бабла. Коротко и ясно (про уже имеющиеся кнопки «нагнуть всех» читаем выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа с комьюнити и пользовательское соглашение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствует в принципе. Все неугодные сообщения стираются с форума, авторы банятся. PR-менеджеры сидят в Воронеже и работают с Москвой по принципу «да отъ*битесь вы!» В случае особо сильных пистонов от начальства устраивают потрясающие по неграмотности рейды на «неугодные» ресурсы, в том числе регулярно правят и эту статью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользовательское соглашение — типичный пример леденящего пиз*еца, как он есть. Оплачивая микротранзакцию в АО, ты, дорогой пользователь, даришь свои деньги в безвозмездное владение компании Мыло. Жру, которая может выделить Вам на них внутриигровую донат-валюту по установленному прейскуранту… А может и не выделить. Претензии по оплате не принимаются. Алсо, можно схлопотать бан за: &lt;br /&gt;Использование услуг, оплата которых не произведена (за глюки платежных систем отвечать тебе!) &lt;br /&gt;Использование багов игры (что есть баг, а что — фича, затрудняются пока ответить даже разработчики) &lt;br /&gt;Использование одного аккаунта разными лицами (телепаты вернулись из отпуска!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лицензиар вправе отказать в объяснении причин выданного бана (послали — иди) и изменять лицензионное соглашение в одностороннем порядке без уведомления пользователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руны&lt;/strong&gt; — местный аналог заточек и самая дорогая фича в игре. Было подсчитано, что вставка шести рун 13 уровня в одного перса обойдется в ~ 1.500.000 рублей. &lt;br /&gt;Даже сугубо ивентовые вещи вроде масок и костюмов в честь различных праздников, например новый год, хеллоуин etc. … правильно, продаются за реал. Хотя в честь релиза администрация расщедрилась — временно ввели возможность выбивать с мобов монеты для покупки костюмов и ездового животного, причем животина по ТТХ лучше шоповского коня, стоящего 300 деревянных. Школота писает кипятком, донатеры скипят зубами. &lt;br /&gt;Почти в каждом новом обновлении происходит резка классов. Причем самым порезанным классом на протяжении ЗБТ1, ЗБТ2, ОБТ которому тупо что-то отрезали — являются Сталкеры (ака Разведчик), у которого есть только убердамаг, никаких самохилок и только убердамаг, который с каждым патчем тает. Подсчитано что их режут стабильно раз в 2 недели. &lt;br /&gt;Причем в игре весьма любопытный дисбаланс классов. Во-первых, жрец, являющийся самым лучшим хиллером и самым лучшим демагером (милишный билд), а по толщине лишь немного уступает танкам (во всех билдах), еще ему доступен щит неуязвимости на 12 сек (кд 3 минуты) который скидывает ВСЕ эффекты. У друидов же есть уникальная локация, где они могут отдохнуть от эльфов, земов, и всяких других классов. Мистикам дали аналог имиджборды, отдельный анонимный межфракционный чат, правда в силу главенствующего контингента представляющий собой Барренс чат. &lt;br /&gt;Также создали несколько слоев астрала, и завезли туда новые вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно получить новые СУпер вещи цвета Салат, правда для этого надо выбить их штук 20 и попытать щастья в кузнице где их можно улучшить. Шанс улучшить обычную вещь зависит от таинственного рандома, и колеблется в пределах 0%, хотя если вещь будет проклята то со 100% улучшится. &lt;br /&gt;Помимо изьеженных игроками инстантов,добавили новые ГЕРОИКИ во второй слой астрала. При этом разница в них лишь в уровне мобов. &lt;br /&gt;Если прокрутить &lt;a href=&quot;http://allods.mail.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allods.mail.ru/&lt;/a&gt; в самый низ страницы, то можно увидеть леденящий душу текст мелким шрифтом, причем он там висит уже больше года. Текст чуть более чем полностью состоит из ключевых слов. Так же можно отметить немало троллящие подсевших на игру надписи вроде «Абсолютно бесплатная игра», красующиеся во всех уголках оффсайта. &lt;br /&gt;Одно из самых новых обновлений показало, что админы не только подрабатывают программистами, но и кодерами, дизайнерами и всем, чем можно… Как иначе обьяснить такую интересную закономерность, что при установке нового патча УСПЕШНО чинятся 2 бага, но и ломается как минимум 5 квестов, 10 скриптов, 20 эвентов и появляется как минимум 10 новых багов. В одном из таких обновлений было успешно сломано: массрес у классов, возможность торговать с неписями, невозможность принимать пати от игроков и выкидывания с игры, некоторые мобы приобрели 45 уровень и выпиливают игрока ваншотом, несмотря на тонну рун, благовоний, и самого крутого снаряжения. &lt;br /&gt;Похоже что «хозяева» заметили что народ из игры куда-то девается и принялись засылать письма заманивалки давно неигравшим, гарантируя месяцок +50% экспы, корабль (если левела хватает) или коня для тех кто забил еще в начале прокачки и свиток с нямкой опыта. ИЧСХ, летать на корабле без рун смысла нет — без них в астрале никого не убьешь, коника требуется кормить покупным кормом, а +50% опыта подразумевает, что игрок поскорее проскочит бесплатную стадию «1-23» уровня и познакомится с прелестями донат-пвп. По свидетельству очевидца, спустя неделю после получения письма ни коня, ни свитка с нямкой так и не доехало. Ребята спизднули и позабыли таки уже прислали, с запозданием на неделю, причем опять облажались — прислали всем, а не только давно не игравшим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:48:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в статик.</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Рохам, дк - анхоли, ДД, ilvl - 345, РК присутствует.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила пользования форумом.</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Создатели конференции не несут ответственности за содержание появляющихся в ней сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если по ошибке Вы отправили сообщение не в тот раздел или дублировали его, не стоит комментировать это или извиняться в отдельном сообщении, модераторы потом все почистят. Если же Вы зарегистрированы, то Вы сами можете удалить своё сообщение или отредактировать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Запрещается использовать в имени (нике) адреса веб-сайтов, гpубые и нецензурные выражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Запрещается создавать заголовки тем длиной более 40 символов и количеством заглавных букв более 30%, а также использование в заголовках разного рода украшений(!!!==-Тема-==!!!). Не нужно таким образом привлекать внимание к теме, помните, что грамотно озаглавив свою тему, вы привлечете к ней больше внимания, нежели оформлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Запрещается создание новых тем:&lt;br /&gt;a) в разделах, не подходящих по тематике;&lt;br /&gt;b) сразу в нескольких форумах одновременно;&lt;br /&gt;c) обращенных к конкретным участникам конференции. Для личного общения используйте приватные сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Запрещается помещение сообщений, содержащих:&lt;br /&gt;a) разного рода рекламу (исключения составляют специально созданные для этого разделы или разделы, где реклама разрешена официально), кроме того Вы можете дать ссылку на ресурс, если тематика этого ресурса соответствует обсуждаемой теме и представляет прямой интерес для участников данной дискуссии;&lt;br /&gt;b) провокации, направленные на участников конференции, в результате которых могут быть нарушены данные правила;&lt;br /&gt;c) гpубые, нецензурные выpажения и оскоpбления в любой фоpме - сообщения, грубые по тону, содержащие &amp;quot;наезды&amp;quot; на личности и любого рода эзотерические направления;&lt;br /&gt;d) бессмысленнyю или малосодеpжательнyю инфоpмацию, которая не несёт смысловой нагрузки например, сообщения, содержащие только смайлики;&lt;br /&gt;e) неоднократное обращение по личным вопросам к конкретному участнику конференции, если обсуждаемая информация не относиться к тематике раздела;&lt;br /&gt;f) чpезмеpное количество гpамматических ошибок и жаргонных слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Ограничения использования UBB-кодов и смайликов в сообщениях:&lt;br /&gt;a) запрещается чрезмерное использование графических смайликов в сообщении;&lt;br /&gt;b) запрещается слишком частое использование UBB-тегов в одном сообщении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Пpавила конференции изменяются и дополняются, по меpе необходимости, администрацией. Пpи желании добиться изменений в пpавилах - обоснованные пpедложения об изменениях в пpавилах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:42:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки.</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ник в игре.&lt;br /&gt;2. Ваш lvl.&lt;br /&gt;3. Ваш ilvl (актуально для 85лвл).&lt;br /&gt;4. Ваш часовой пояс.&lt;br /&gt;5. Среднее время проводимое онлайн в игре в течении дня.&lt;br /&gt;6. Уровень навыка ваших первичных профессий. (1-525{название професии}/1-525{название профессии}).&lt;br /&gt;7. Уровень навыка ваших вторичных профессий. (В данный момент нас интересует &amp;quot;кулинария&amp;quot;).&lt;br /&gt;8. Желание рейдить (ДА/НЕТ).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:38:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый сайт</title>
			<link>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;8-)&amp;#160; Итак, у нас радостное событие&amp;#160; 8-)&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;24.02.2011 - создан сайт нашей гильдии(создатель Дункант). Я надеюсь вам он понравится. :cool: Флудите, регайтесь, общайтесь в свое удовольствие, все открыто. Удачи=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рохам)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 14:31:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://lord.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
